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밑의 글에대하여
조철주
http://old.lameproof.com/188771
2007.04.27
23:35:10 (*.117.235.248)
1042
1
/
0
캐릭터가 게임에 남아서 행동 하는 것이아니고요
문장으로 나타낼수 있습니다.
예를 들어서
게임에 다시 접속하면
○○이 %올랐습니다. 이렇게요
그리고 게임에서 접속해서 올릴수있는 능력치랑
오프라인 상태에서 오르는 능력치를 확연히 구분 하는 겁니다.
온라인 상태에서 올릴수있는 능력치는 직접적으로 레벨에 관련된 것들이고
오프라인상태에서는 프린세스메이커 같은 잡다한 능력치가 오르는 .. 뭐 이런 이야기 입니다.
이 게시물을...
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2007.04.28
02:23:19 (*.11.89.6)
graytutor
문제가 될 수 있는게,
밸런스를 조금만 어긋나게 잡아도 1년쯤 잠수타다온 사람과
1년간 열심히 플레이 해온 사람의 격차가 거의 나지 않게되버릴 겁니다.. -ㅅ-a
2007.04.28
02:40:07 (*.199.12.234)
아침에
MMORPG가 아니라..
온라인 육성게임이면 가능할듯 한데요..
프린센스메이커같은류의 육성시뮬인데..
내버려둬도 알아서 크기는 크는데..
옆에서 지켜보면서 도와주고 조언해주면 더 잘큰다는 식..
머.. FM온라인 문구를 패러디하면..
"자면 탈선한다"... 는 식 -_-;;
2007.04.28
11:54:38 (*.208.125.47)
능구렁이
쁘매 식이라면
무사수행은 온라인 상태에서 하고
아르바이트는 오프라인 상태에서 하고 하면 되겠네요
2007.04.28
16:05:48 (*.246.21.35)
Multiplegoer
으음..
좋은 아이디어긴 한데..
「기존 온라인 게임의 지루한몹 사냥 돈벌기 같은 노가다성을 줄이기」에 도움이 되는지는 잘 모르겠네요..
간단한 예로 오토돌린다고 노가다 안뛰는건 아니니..(어차피 컨텐츠는 한정되어있고..)
2007.04.28
20:39:28 (*.48.35.203)
싸이퍼‡
이브온라인에서 사용하는 시스템이지요
2007.05.01
21:06:42 (*.109.152.60)
컴터다운
이브 온라인은 실제 시간으로 스킬 트레이닝 타임이 적용되는 게임이지요. 그리고 이 아이디어는 오프라인 상에서 개별적으로 능력치 상승을 하는 것 같습니다. 비슷하지만, 엄연히 다르다고 할 수 있지요.
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농사짓는 게임을 많이 해본 적은 없지만... 몇 개 해본 결과 농작물이 생명체라는 아이디어를 기반으로 한 게임은 많지 않았던 것 같았습니다. (마음과 마음... 다른나라 다른 민족... ...) 그래서 농부가 주인공이 아니라 농작...
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입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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Sisio
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2002-10-03
2002-10-03 00:32
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시나리오 구성) 멀티 시나리오
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분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...
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게임과 시스템사고
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아스미타
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8
2009-05-17
2013-07-25 15:42
온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...
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게임에서의 네러티브 구조
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Dransis
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2009-09-30
2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...
1638
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
7392
3
2009-09-23
2009-09-23 21:53
.. ..
1637
게임속에 카메라
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CamilleBidan
7296
17
2009-11-25
2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...
1636
실패보상 개념.
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쌀마스터
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2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...
1635
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
8
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송준호
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2009-07-15 22:37
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...
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입력과 연산) 게이지의 종류
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분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...
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입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis
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2002-10-05
2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...
1632
쉿, 목소리를 줄이게
15
그림
6953
16
2010-07-13
2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...
1631
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
10
5
AI
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2010-03-14
2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...
1630
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택
6907
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2010-06-11
2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...
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레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람
6865
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2009-02-13
2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...
1628
입력과 조작) 랜덤
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1ststory
6861
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2002-10-30
2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...
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이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도
6859
5
2009-07-21
2009-07-21 10:41
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...
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