공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
184098 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
155420 |
226 |
캐릭터 성장
10
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브릭 |
2008-11-07 |
2320 |
225 |
가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
4
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콜로이드 |
2008-11-26 |
1844 |
224 |
다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
7
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옛날사람 |
2008-12-03 |
2287 |
223 |
집단사고
3
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아스미타 |
2008-12-06 |
1741 |
222 |
데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들.
3
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쌀마스터 |
2008-12-06 |
2025 |
221 |
하우징시스템..
2
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브릭 |
2008-12-18 |
2020 |
220 |
지식
3
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아스미타 |
2008-12-19 |
1609 |
219 |
마법부여 : 리턴마법
4
23
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파르 |
2008-12-21 |
2142 |
218 |
해킹방지를 위한 대책
3
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파르 |
2008-12-21 |
2185 |
217 |
강화이론과 게임보상 (1/2)
7
1
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아스미타 |
2008-12-22 |
2825 |
216 |
강화이론과 게임보상 (2/2)
1
2
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아스미타 |
2008-12-22 |
2723 |
215 |
FPS 모드 아이디어 -
1
3
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컴터다운 |
2008-12-22 |
2536 |
214 |
FPS형 배틀로얄..
6
3
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파르 |
2008-12-23 |
2955 |
213 |
핵심성공요인 (1/2)
3
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아스미타 |
2008-12-29 |
5080 |
212 |
핵심성공요인 (2/2)
8
46
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아스미타 |
2008-12-29 |
3961 |
211 |
적소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-10 |
5775 |
210 |
적소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-01-10 |
4423 |
209 |
잘못된 기획의 말로
6
22
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Syca |
2009-01-20 |
5664 |
208 |
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
5
19
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김의현 |
2009-01-24 |
4480 |
207 |
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
5
1
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김의현 |
2009-01-24 |
2413 |