공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184120 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155445 |
226 |
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
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아스미타 |
2009-09-23 |
4391 |
225 |
장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
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엠비서더 |
2010-04-24 |
4402 |
224 |
[아이디어] 경험치?
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김의현 |
2009-01-24 |
4408 |
223 |
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
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CamilleBidan |
2009-10-03 |
4408 |
222 |
적소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-01-10 |
4423 |
221 |
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
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옛날사람 |
2009-09-17 |
4456 |
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★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
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김의현 |
2009-01-24 |
4480 |
219 |
2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4489 |
218 |
2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4561 |
217 |
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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변태시체 |
2010-03-12 |
4585 |
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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4609 |
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MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4630 |
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3. 욕구와 재미
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아스미타 |
2009-09-23 |
4633 |
213 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
15
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kimo |
2009-10-06 |
4637 |
212 |
액티브파티아이디어
6
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AI |
2010-03-02 |
4670 |
211 |
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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3
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김의현 |
2009-01-24 |
4674 |
210 |
'쇼커스'온라인
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SRS(●) |
2010-04-27 |
4711 |
209 |
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
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레세르제 |
2009-09-01 |
4716 |
208 |
접근성 (2/2)
4
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아스미타 |
2009-01-28 |
4719 |
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왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
4788 |