기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181346 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153014 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1626 참여 포인트. 4
수사나
934 9 2006-04-15 2006-04-15 00:11
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...  
1625 케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템 5
컴터다운
934 6 2006-08-03 2006-08-03 12:01
1. 여러 가지 스킬을 사용하며 1:1 혹은 1:소수 상대의 전투에 특화된 케릭터 타입 각 스킬 사용시마다 경험치를 얻고, 스킬의 조합으로 얻는 강력한 데미지나 조합의 특이성으로 추가적인 경험치를 얻을 수 있는 케릭터로 지...  
1624 월드엔진 개발.. 3
[레벨:3]권세영
935 26 2003-10-11 2003-10-11 22:51
가칭 월드엔진이란 것을 여러 실력 좋은 게임 개발자들이 모여서 제작을 하는 것입니다. 월드 엔진은 가칭인데 이 세상의 거의 모든 이치를 게임 물리엔진으로 표현해 내는 것입니다. 물론 세상의 모든 물리법칙을 다 구현해 내...  
1623 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
935 15 2003-12-21 2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...  
1622 게임에서 온도가 있다면? 9
[레벨:6]kimo
935 16 2004-03-04 2004-03-04 22:14
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.  
1621 [소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임. 6
[레벨:6]kimo
935 5 2004-04-24 2004-04-24 20:20
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...  
1620 군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;; 11
[레벨:2]백승엽
935 6 2004-04-30 2004-04-30 13:53
군대 온라인 -ㅅ-;;; 여러가지로 이용가능 (궁수=기관총사수, 프리스트=위생병 등..) 한마디로 환타지 계열에서 시대를 현대로 전환 제대한사람에게는 향수자극 아직않간사람이나 못가본사 에게는 호기심자극 캐릭은 군대라는 이미지완 ...  
1619 게임 전투의 속도감과 타격 8
[레벨:2]신희성
935 5 2004-05-05 2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...  
1618 온라인RPG가 나아가야 할 길. 17
[레벨:2]이창섭
935 6 2004-05-25 2004-05-25 19:56
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...  
1617 이봐! 접근 방식을 바꾸시죠? 8
[레벨:2]clanis
935 6 2004-08-03 2004-08-03 11:37
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...  
1616 아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..; 11
[레벨:5]id: 로밍로밍
935 5 2004-09-04 2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...  
1615 [마비노기]발견형식의 던젼. 4
[레벨:4]시클라멘
935 16 2004-10-02 2004-10-02 20:56
게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다. 1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화...  
1614 자라야만하는가.. 4
musashigun
935 20 2004-10-16 2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...  
1613 당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .? 4
[레벨:5]김형찬
935 6 2004-10-21 2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...  
1612 파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?] 4
[레벨:4]plona
935 28 2004-12-08 2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...  
1611 지형에 대한 패널티 11
[레벨:3]발현
935 10 2005-03-08 2005-03-08 13:04
'사막' 이라는 곳은 굉장히 더운 곳으로 여행자들에게 이동한다는 자체로 엄청난 패널티를 주는 곳이라고 생각합니다. 그런데 대부분 MMORPG들은 그냥 유저들의 눈을 즐겁게 하기위한, 조금 다른 모습의 필드를 위한 요소로만...  
1610 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
935 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
1609 스탯분양받기(빌리기) 8
bicc24
935 10 2005-05-18 2005-05-18 11:05
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다. (지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?) 예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.  
1608 기획아닌 기획.. 8
[레벨:0]이준우
935 13 2005-05-28 2005-05-28 04:09
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...  
1607 이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀) 14
[레벨:2]조재성
935 16 2005-06-28 2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...