기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181355 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153023 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1726 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
926 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1725 건의사항 6
[레벨:0]편기성
926 11 2006-07-11 2006-07-11 11:25
솔직히 npc카드 문제가 있음. 누구는 뼈빠지게 1렙부터 사냥해서 올려야 하는데 앞으로는 쩔이 안된다 그래도 아는 친구가 있거나 하면 56렙 npc카드 주거나 하면 시작부터 고렙되서 날라다니자나요,. 모든 고생과정 생략하고 그...  
1724 그...뭐랄까..,신비한게임? 12
[레벨:3]냐옹
927 6 2004-05-10 2004-05-10 22:08
MECE는 저에게는 너무 이해하기 어려운 작성법이라 쓰지못하겠습니다. 일단 제가 생각하는 이상의 게임은 모든게 신비했으면좋겠습니다. 일반게임과 달리 게임에대한 힌트를 한개도 주지않고 게이머들이 찾았으면 좋겠다이거죠. 숲을...  
1723 퀘스트에 대해서 8
[레벨:2]G-MaSteR
927 5 2004-10-20 2004-10-20 13:22
요즘 어지간한 오락들은 대부분 퀘스트를 가지고 있습니다. 다들 그렇게 생각하시죠? 하지만 그런 퀘스트를 해도 그만 않해도 그만인 것들이 태반입니다.(뭐 예로 들자면 리니지 2같은 경우에는 보상도 구리고 않해도 그만인 것들...  
1722 [싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time 8 4
[레벨:6]쌀마스터
927 9 2004-11-26 2004-11-26 00:36
에에.. 그러니까 액션성이 적은 머리쓰는 게임일 경우입니다-ㅅ- 이 방식의 전투에서는 중요한것이 세게 때리고 약하게 맞는게 아니라, 상대의 약점과 상성을 파악하고 회심의 일격을 먹이는것, 공격패턴을 파악해 요리조리 피하는것...  
1721 [아이디어]게임기획은 아니지만 4
[레벨:4]나니실타
927 14 2007-01-19 2007-01-19 16:50
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서 핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_= 별로인가? ㅎㅎ  
1720 브레인스토밍 하실분~ 3
[레벨:2]사활
928 6 2004-07-09 2004-07-09 22:16
하고싶으신분.. 답글달아주세용.. 지니 버디 MSN등 대화방 만들곳~ 주제 선정해서 브레인스토밍 해요~ 심심 하신분만 관심있는분이나..  
1719 캐릭터 메이킹 시스템.. 10
[레벨:2]제어리
928 5 2004-07-27 2004-07-27 12:07
어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...  
1718 위험한 생각에 덧붙혀서.. 4
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
928 22 2004-10-19 2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...  
1717 숙련시스템-나는남과다르다- 그라나도 홈피에도 올렸던글 처음글이에요^^ 10
[레벨:2]서호경
928 5 2004-11-02 2004-11-02 01:22
Describe 숙련시스템-나는남과다르다- here 아직까지 체계적으로 정리하진 못하였습니다. 차차 정리하겠습니다. = 인사말 = 안녕하세요^^ 야수신관(요즘은 짐승사제라는 닉을 더쓰지만요^^)입니다. 게임을 처음 접할때부터 이런 시스템...  
1716 스트레스 게이지 10
[레벨:6]쌀마스터
928 8 2004-11-26 2004-11-26 19:36
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...  
1715 잔존 HP에 따른 행동변화.(1) 6
[레벨:2]윤진영
928 10 2004-12-07 2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...  
1714 스킬모션의 단조로움을 피할수있을까?? 5
[레벨:2]게일
928 8 2005-03-11 2005-03-11 03:40
어느 한게임을 하다보면 전사 마법사 로그 성직자 등,,,,몇가지 직업으로 다 똑같은 모습에 똑같은 스킬을 사용하며 전혀 차별화 되지않은 같은 동작만을 보면서 생각해보게된 것입니다.... 한가지 파이터만 보고 생각해 봤습니다~...  
1713 관리자의 권한.. 13
[레벨:2]루트
928 28 2005-04-03 2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...  
1712 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
928 5 2005-09-08 2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...  
1711 국제 통화 시스템 13
[레벨:2]처리딘
928 7 2005-09-10 2005-09-10 03:09
국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타. 자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다. 자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자 해...  
1710 [시스템 기획] 사령관 7
[레벨:2]Fintail
928 31 2005-09-26 2005-09-26 18:26
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...  
1709 그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서 7
[레벨:1]후밍
928 6 2006-02-28 2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...  
1708 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
928 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1707 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
928 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...