김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
200508
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
(
12
)
[
15
]
2009.08.24
조회 수
7669
추천 수
3
자다가 깨서 떠오른 게임
(
3
)
krtest
2010.03.22
조회 수
7599
추천 수
14
WOW 스킬트리 분석
(
20
)
[
46
]
Format
2007.02.26
조회 수
7559
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8
MMORPG 사망어드밴티지.
(
14
)
AI
2010.03.23
조회 수
7556
추천 수
13
무협 게임 문파 특성화 아이디어
(
3
)
[
2
]
정우석
2009.11.24
조회 수
7529
추천 수
16
게임요소 (1/2)
아스미타
2009.01.30
조회 수
7521
추천 수
3
적소 (1/2)
아스미타
2009.01.10
조회 수
7521
추천 수
3
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
AI
2010.07.24
조회 수
7512
추천 수
13
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
(
2
)
[
1
]
AI
2009.08.12
조회 수
7462
추천 수
3
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
7278
추천 수
4
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
(
2
)
옛날사람
2009.12.02
조회 수
7269
추천 수
21
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
(
33
)
옛날사람
2009.09.17
조회 수
7257
추천 수
6
무협 MMORPG를 만드실 때...
(
26
)
원더데이
2009.10.06
조회 수
7252
추천 수
6
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
(
10
)
[
83
]
쌀마스터
2009.09.01
조회 수
7220
추천 수
3
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
7170
추천 수
4
게임요소 (2/2)
(
3
)
아스미타
2009.01.30
조회 수
7159
추천 수
3
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
(
2
)
AI
2009.06.05
조회 수
7132
추천 수
6
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
(
9
)
[
2
]
파르
2009.02.16
조회 수
7128
추천 수
4
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
7126
추천 수
3
게임 보상 체재에 대한 고찰
(
4
)
[
6
]
AI
2009.03.31
조회 수
7118
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