공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 180880 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152639 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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쉬운 해결방법이 있었군요..
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![포인트:2067point (77%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 완숙군 | 933 | 55 | 2004-06-05 | 2004-06-05 19:14 |
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
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[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 열혈쿄 | 933 | 6 | 2004-08-04 | 2004-08-04 09:05 |
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 | 933 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 933 | 5 | 2004-10-08 | 2004-10-08 11:34 |
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 933 | 24 | 2004-11-26 | 2004-11-26 00:58 |
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
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[온라인슈팅게임]주인공과 보스를 다함께 플레이!
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 933 | 10 | 2005-03-22 | 2005-03-22 10:00 |
기존 슈팅은 단지 플레이어로만 할 수 있었죠. 보스는 특정한 패턴으로만 공격했고, 유저는 그것을 피해서 공격해 격추시킵니다. 스테이지 중간중간에는 졸개들도 나오지만, 그들도 패턴이 다 존재하죠. 이러한 요소 때문에, 온라인...
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[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
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![포인트:4045point (68%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 민스 | 933 | 5 | 2005-03-25 | 2005-03-25 20:18 |
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...
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엽기적인 아이디어라..;
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![포인트:1482point (5%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 세한 | 933 | 15 | 2005-07-05 | 2005-07-05 05:04 |
운영자 한분이 거지npc로 가장해 '10원만 주십시오..' 이런식으로 구걸을 해서 어떤 유저 분이 지나가다가 재미로 10원을 주면 깜짝 퀘스트를 주는... 것은 어떨지^^; 예전에 리니지하다가 기란마을 개경주장 근처에 구걸하는 ...
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의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안성문 | 933 | 11 | 2005-07-07 | 2005-07-07 10:55 |
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/565/185/100x100.crop.jpg) |
게임 그래픽에서의 광원..
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![포인트:1404point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) mitoo | 933 | 7 | 2006-01-14 | 2006-01-14 21:38 |
그림은 발로 그렸습니다 가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요; 일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠.. 개인적으로...
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의도적인 인플레이션
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![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 하기스 | 933 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 18:42 |
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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현재 기획중인 게임
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![포인트:513point (34%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 룰루비뒈~ | 933 | 8 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:40 |
장르:비행 어드벤쳐 오래전부터 사람들의 꿈은 FLY였다(즉 날아다니는것) 그덕분에 비행기나 기구 등등의 비행기구가 생겨나기 시작했다(뭐.. 라이트형제의 피땀어린 결과물이라고 본다) 하지만 이것은 기계를 통해서'비행을 하는것이다...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/434/186/100x100.crop.jpg) |
세계관2
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수사나 | 933 | 27 | 2006-02-21 | 2006-02-21 03:54 |
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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스킬사용시 몬스터의 모션~?
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![포인트:231point (52%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 세이코 | 933 | 17 | 2006-02-26 | 2006-02-26 12:27 |
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...
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현재 MMC3레벨의 한계
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![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 933 | 6 | 2006-04-02 | 2006-04-02 06:29 |
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...
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온라인 제국을 하나 만들어 보는건 어떨까요.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 934 | 9 | 2003-09-29 | 2003-09-29 19:40 |
흐음.. 되지도 않을 상상 같지만 적습니다. 흐음... -------------------------------------------------------------------------- 필수적으로 울온과는 비교도 안되게 자유도를 인정해야 겠지요.. 일단, 하나의 정부를 만들어야 합니다. 제정의 경우에는, 최대...
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[RTS개조]에이스사가 + 홈월드 ??
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띤이 | 934 | 5 | 2003-10-02 | 2003-10-02 23:54 |
국산 전략시뮬레이션 게임 "에이스사가" 와 렐릭의 전략시뮬레이션게임 "홈월드" 를 합친다 .. 무슨 말이냐 ,, 하면요^^; "홈월드" 의 경우 광할한 우주를 배경으로 만들어졌잖아요, 덕분에 활동할 수 있는 공간이 굉장히 넓고, 유저...
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아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 934 | 8 | 2003-12-13 | 2003-12-13 18:00 |
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
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결제시스템 건의해보아요~_~
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![포인트:3805point (48%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 지그나이트 | 934 | 6 | 2004-02-18 | 2004-02-18 00:00 |
대략 결제일 12시 넘으면 딱끊어지는게 심히 짜증납니다 -ㅅ-!! 그래서 말인데요... 게임머니로 계정을 드는건 어떨까요? [리얼머니 x] 본사 사이트에서 결제할 경우는 현금으로 결제하구요... 안그렇면 본사에서 현질을 앞장서서 ...
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MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; | 934 | 6 | 2004-03-17 | 2004-03-17 17:49 |
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...
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