공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185837 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
157053 |
1606 |
[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
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아침에 |
2004-01-10 |
962 |
1605 |
또 잡담한 기획............
7
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kimo |
2004-03-21 |
962 |
1604 |
공공길드 시스템
1
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Duvet_ |
2004-09-20 |
962 |
1603 |
로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
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애술값물어네 |
2004-09-27 |
962 |
1602 |
퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
1
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이대원 |
2004-12-05 |
962 |
1601 |
언젠가 한번 해보고싶은것.
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제어리 |
2005-01-12 |
962 |
1600 |
의견을 듣고 싶습니다~
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ThePresent |
2005-03-09 |
962 |
1599 |
전투시스템 하나.
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쌀마스터 |
2005-03-09 |
962 |
1598 |
mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
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성군 |
2005-04-27 |
962 |
1597 |
약간의 인챈트 변화
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사기꾼 |
2005-08-07 |
962 |
1596 |
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
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nogest |
2005-10-04 |
962 |
1595 |
하드코어게임에대한 질문
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Innovation |
2006-01-11 |
962 |
1594 |
1ststory님의 말씀에 대한 답
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박지수 |
2006-02-03 |
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1593 |
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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호밀밭의파수꾼 |
2006-02-14 |
962 |
1592 |
NPC....영입? 또 다시 문득,
3
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낙화비연수 |
2006-02-25 |
962 |
1591 |
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에 |
2004-01-15 |
963 |
1590 |
[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
7
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Auss |
2004-04-12 |
963 |
1589 |
구상중입니다.
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김형찬 |
2004-05-01 |
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1588 |
몹의 맵이동.
10
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sua |
2004-06-01 |
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1587 |
새로운 형태의 성장시스템에 대해
10
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AIRITH |
2004-06-15 |
963 |