김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
186217
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
157358
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
국내 퓨전 판타지 소설의 게임화.
(
10
)
라스베리
2004.02.15
조회 수
1044
추천 수
10
pk 로 경험치를 얻는 게임에서 밀기를 어떻게 효과적으로 막을까요?
(
14
)
박정현
2004.02.16
조회 수
1042
추천 수
7
이런거 어떨까요오..? (수정)
(
8
)
지그나이트
2004.02.16
조회 수
999
추천 수
10
온몸으로 느끼는 게임
(
3
)
지그나이트
2004.02.17
조회 수
984
추천 수
5
마법 저항
(
4
)
초류
2004.02.17
조회 수
975
추천 수
15
결제시스템 건의해보아요~_~
(
9
)
[
2
]
지그나이트
2004.02.18
조회 수
997
추천 수
6
교통수단....
(
6
)
kimo
2004.02.18
조회 수
1015
추천 수
13
게임에서의 휠..................
(
13
)
kimo
2004.02.18
조회 수
1138
추천 수
6
이러한 제련은 어떨까요??
(
3
)
크리노
2004.02.18
조회 수
1069
추천 수
7
게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
(
13
)
스틸싫다;;
2004.02.19
조회 수
1017
추천 수
13
파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
(
10
)
지그나이트
2004.02.21
조회 수
1056
추천 수
23
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
(
6
)
'ㅂ'아제
2004.02.21
조회 수
995
추천 수
4
사칭사기 대비를 위한 시스템
(
23
)
사각사각
2004.02.23
조회 수
1008
추천 수
5
좋은기획일지는 모르나.................
(
13
)
kimo
2004.02.23
조회 수
1036
추천 수
3
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
(
9
)
시클라멘
2004.02.24
조회 수
977
추천 수
8
[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
(
9
)
Auss
2004.02.24
조회 수
974
추천 수
7
조합아이템.
(
6
)
에이
2004.02.27
조회 수
1094
추천 수
5
자동 회복 장치!!
(
9
)
kimo
2004.03.01
조회 수
1017
추천 수
7
[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
(
4
)
리오
2004.03.02
조회 수
1054
추천 수
30
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
(
7
)
아침에
2004.03.03
조회 수
1022
추천 수
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