이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요

왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요?

단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는 부분이 많습니다.

패킷 송수신은 굉장히 빠릅니다. 동기화? 사실 별 다른 액션이 없는 지금도 동기화를 완전히 맞추는 것은 불가능 합니다. 어느 정도는 다 허용해주고 있습니다.

서버 프로그래머의 입장에서 봤을때 사실 왠만한건 다 구현이 가능할 것으로 보이는데요...

각 동작에 따른 애니메이션이 문제가 되는건지...

약간의 해킹으로인한 이득만 감수한다면 훨씬 뛰어난 액션성을 살릴 수가 있을텐데...

정확하게 어떤 것이 문제가 되는 것인지 궁금하네요.

제가 생각할 때는 블러드&소울에서의 전투는 기본으로 깔고 가야 된다고 생각하는데요...

추가로 왠만한 제약사항이 없다면 어떤 종류의 스킬들을 추가하면 좋을 것 같습니까?