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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
993
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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자려다가..
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김형찬
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2004-05-11
2004-05-11 02:06
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...
1645
* 6가지 요소에 대한 생각
2
김영현
958
28
2004-06-13
2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
1644
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
958
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1643
잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
8
윤진영
958
5
2004-12-07
2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
1642
새로운 유료화 시스템?
9
kimo
958
21
2005-02-01
2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
1641
길드전에 가미한 도박-ㅅ-
10
테츠
958
4
2005-02-10
2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
1640
게임을 만들자
12
스포츠투데이
958
28
2005-03-28
2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
1639
무기체계 아이디어입니다....
13
성군
958
15
2005-04-19
2005-04-19 07:10
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...
1638
몬스터의 스탯을..여러가지로..
4
VeritasDei
958
18
2005-06-14
2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
1637
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
5
구태영
958
5
2005-06-21
2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...
1636
간단 아이디어. - 빠떼리
8
쌀마스터
958
8
2006-03-08
2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...
1635
게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
5
처리딘
958
9
2006-05-28
2006-05-28 18:53
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...
1634
유동적인(?) 퀘스트?
7
dogdog
959
9
2003-12-03
2003-12-03 05:21
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...
1633
탈노가다의 난제
7
크리스~*
959
6
2004-03-05
2004-03-05 10:44
이 곳의 글을 읽어 보면서 여러가지를 다시 생각해 보게 되었습니다. 제 부족한 식견도 넓히는 기회가 되었구요. 하지만 조심스레 한 말씀 올리고자 합니다. mmorpg를 논하는 데 있어 AD&D룰이나 기존의 패키지RPG적 요소를 ...
1632
이것저것..
1
김형찬
959
28
2004-03-16
2004-03-16 01:01
게임속에서 오직 하는것은. 사냥. 그리고 대화. 두가지 아니면 크게 나눌 것이 있을까요? 결국 남과 싸우거나. 남과 대화하거나 인것같습니다. 게임이란것에 취미 키트를 조금 더 넣어줬으면 합니다. 첫번째는 책 입니다. 관련 ...
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사기꾼의 직업.
4
빠붐이
959
8
2004-04-09
2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
1630
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
5
Pury
959
20
2004-04-13
2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
1629
PK의 관한것.
9
열혈쿄
959
15
2004-08-09
2004-08-09 19:27
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...
1628
음, 어려울까요?
7
타나토스
959
4
2004-10-26
2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
1627
음.. 잡설..
5
테츠
959
17
2005-02-09
2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...
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