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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185123 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156341 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오 | 1892 | | 2008-03-13 | 2008-03-13 10:00 |
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 | 1800 | | 2008-03-11 | 2008-03-11 18:25 |
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury | 3144 | | 2008-03-10 | 2008-03-10 08:55 |
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...
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김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ | 7 | | 2008-03-04 | 2008-03-04 13:56 |
비밀글 입니다.
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[토론]성장 vs 대결
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싸이코볼 | 1974 | | 2008-02-28 | 2008-02-28 23:02 |
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...
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이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼 | 2042 | | 2008-02-29 | 2008-02-29 15:04 |
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...
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그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 | 3150 | | 2008-02-21 | 2008-02-21 13:05 |
그라나도 에스파다가 오픈 베타를 시작했을 때부터 출장지에서 시작을 했습니다. 이제 어언 몇년이 지나고 나서 느끼는 점이 있다면... 다양한 재미성이 우선적으로 필요하다고 생각합니다. 다른 분들은 경제 시스템이라던지 그라내...
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아 쉽고도 어려운 액션
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(--)/ | 2365 | | 2008-02-20 | 2008-02-20 18:43 |
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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사기꾼 | 3274 | | 2008-02-10 | 2008-02-10 19:38 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...
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장투하세요 장투
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브릿팝 | 2147 | | 2008-02-13 | 2008-02-13 18:41 |
왜 하필 게임 주를?? 시쳇말로 '케잡주' 아닙니까? 게임 만든쪽은 객관적인 시각이 가지기 어려우므로, 대박인지 쪽박인지 런칭될때까지 정확히 알수 없습니다 그래서 '테스터'가 필요한 거구요. 또한 '클베테스터'조차 가 회사 ...
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low risk = small money , high risk = big money
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나경호 | 1659 | | 2008-02-08 | 2008-02-08 20:32 |
95%의 확률로 110%의 이익을 내고 20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면 어느것을 선택하시겠습니까?
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
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아서스 | 2117 | | 2008-02-08 | 2008-02-08 15:06 |
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 ...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스 | 1834 | | 2008-02-08 | 2014-01-17 00:14 |
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱 | 2318 | | 2008-01-27 | 2008-01-27 15:12 |
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...
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게임 기획의 방향 (2)
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놀옹 | 1801 | | 2008-01-23 | 2008-01-23 09:24 |
게임 제작의 방향-(2),,,,, 게임 제작에 관해, 우리나라의 노가다로만 가득한 게임에 어떠한 변화가 있어야 하는가에 대해 게임의 스토리의 추가를 생각해 게임 제작의 방향이라는 글을 써놓고서, 얼마동안 다른 게임들을 하며 ...
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대미지 이팩트
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양희종 | 2210 | | 2008-01-20 | 2008-01-20 16:40 |
저는 25세 1섭에서 장미피어나다 가문으로 게임을 즐기고 있습니다 게임을 즐기다 아쉬움이 있어 아이디어를 적어 봅니다 ------------------------------------------------------------ 목적 •그라나도의 미려한 화면을 살림 •게임에 몰두하...
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이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse | 2525 | | 2008-01-05 | 2008-01-05 21:09 |
공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...
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두근 두근 한국찡.
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Creation | 2069 | | 2008-01-04 | 2008-01-04 22:50 |
재미있길래 디씨인사이드에서 퍼왔습니다 ㅎㅎ 진지한 기획은 아니지만 만약에~ 정말 만들어진다면 강렬한 B급포스를 가진 게임이 될듯.. 2008년 한국을 강타할 한국형 미연시 두근 두근 한국찡. 부제:한국찡의 마음을 잡아라! 시대...
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나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람 | 1624 | | 2008-01-02 | 2008-01-02 18:20 |
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...
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[리얼 온라인 게임] 거리 시스템
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Teil | 1691 | | 2007-12-28 | 2007-12-28 23:12 |
혹시 마운트&블레이드라는 게임을 아십니까? 터키에서 제작한 게임인데. 이 게임은 겉으로 봐서는 평범한 롤플레잉 게임입니다만. 몇가지 특이한것이 있습니다. 그 중에 오늘 소개할것이 거리 시스템. 이 게임에서는 무기의 사정...
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