공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183767 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155150 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[메모정도] MMOFPS
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조커 | 950 | 9 | 2006-01-13 | 2006-01-13 13:59 |
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
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온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
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수사나 | 950 | 6 | 2006-01-27 | 2006-01-27 16:46 |
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...
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[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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박지수 | 950 | 22 | 2006-02-03 | 2006-02-03 23:54 |
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
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[아침에] 스킬전승 시스템
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아침에 | 951 | 9 | 2004-01-07 | 2004-01-07 00:42 |
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
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이런 기획 어떠나요?
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kimo | 951 | 7 | 2004-01-09 | 2004-01-09 21:46 |
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
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지역적응
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Excelsis | 951 | 16 | 2004-01-28 | 2004-01-28 16:31 |
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
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이런거 어떨까요오..? (수정)
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지그나이트 | 951 | 10 | 2004-02-16 | 2004-02-16 22:53 |
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...
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소재
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kimo | 951 | 9 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
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마법 메모라이즈에 관하여...
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이상화 | 951 | 11 | 2004-03-26 | 2004-03-26 20:52 |
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...
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MMOFPS
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파사미루 | 951 | 13 | 2004-07-12 | 2004-07-12 02:56 |
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...
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판정 시스템.
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미소를던지네 | 951 | 8 | 2004-12-05 | 2004-12-05 17:00 |
요즘 온라인 게임을 보면 대부분이 칼에 베이고 창이 머리나 몸을 관통해도 잠깐 움찔하고 말죠 실제로 칼이나 창이 몸을 관통하면 바로 죽어버릴텐데 말입니다 그래서 판정 시스템이라는걸 생각하게 되었어요. 무기마다 정해진 ...
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리듬액션을 활용한 격투게임.
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쌀마스터 | 951 | 6 | 2005-01-11 | 2005-01-11 15:10 |
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...
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조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.)
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안성문 | 951 | 17 | 2005-07-06 | 2005-07-06 17:17 |
1. 마법을 사용할 때. 리더 설정이 f1,f2, f3라고 할때 에프원과 투를 워락이라고 설정하고 다음으로 마법을 1번으로 설정할때. F1누르고 1번 누르고 F2누르고 1번 누르기가 좀 까다라롭지 않을까요. 그냥 한번에 단축기나. ...
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예전에 생각해봤던 게임..
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1ststory | 951 | 8 | 2005-07-24 | 2005-07-24 00:28 |
물론 여러가지 문제가 많습니다. 이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다. 하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임. 1. 게임목적 이 게임의 목적은 기존의 ...
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[게임기획]퓨전온라인에 대해서
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장민호 | 951 | 27 | 2005-09-21 | 2005-09-21 00:56 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
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Bingone | 951 | 6 | 2005-11-09 | 2005-11-09 22:48 |
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...
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베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
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사기꾼 | 951 | 17 | 2006-03-04 | 2006-03-04 04:21 |
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
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[아이디어] 공포 어드벤쳐
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| 951 | 10 | 2006-08-03 | 2006-08-03 04:20 |
아이디어라기에도 뭐한 간단한 내용인데 생각해보니 꽤나 재밌을것같기도 해서, 잡담에 올려야되겠지만, 아이디어란에 올려봅니다. 1. 주제 : 공포 어드벤쳐의 구성 2. 개요 : 특정 공포 어드벤쳐에 적용될만한 구성 3. 서문 : 최...
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사랑에대하여 브레인스토밍!
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싸이퍼‡ | 951 | 8 | 2006-08-07 | 2006-08-07 18:24 |
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...
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1567 |
이런 기술 어떠세요?
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kimo | 952 | 6 | 2003-10-08 | 2003-10-08 21:59 |
롤플레잉 '하프 리얼타임' 전투식으로...만든게임에서 합체공격기술이 있었으면합니다. a캐릭터로 합체공격기술를 누르고 a캐릭터를 기다리고 b 캐릭터도..공격할 기회가 되면 합체공격기술을 누르면 합체공격기술이 발동되는 시스템이죠....
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