공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189097 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160128 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1666 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 8922 | 3 | 2009-03-16 | 2009-03-16 00:22 |
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
|
1665 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
6
5
|
![포인트:6294point (34%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) حب | 8884 | 21 | 2009-11-17 | 2009-11-17 20:07 |
여기 한 리듬게임회사와(R) 소규모음반기획사가있습니다(M) (갑.을 A.B로 나누기엔 뭘앞에 놔야하지몰라서..) M은 가수를키우는 회사 1. R과M이 M에 속해있는 보컬들과 전속계약을 맺는다, 이렇게 되면 M에서는 데뷔는했지만 빛을 못...
|
1664 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
18
2
|
![포인트:29point (32%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 채야 | 8862 | 16 | 2009-10-27 | 2009-10-27 10:54 |
- 안녕하세요. 매번 눈팅만 하다가 처음 글을 쓰게되었습니다. 오늘 문득 왜 게임안에 모든 케릭터명이 노출되도록 설계 되어있을까 하는 의문이 들었습니다. 실생활에서 타인의 이름은 알수 없도록 되어있는데 말이죠. 물론 대부...
|
1663 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
27
39
|
엠비서더 | 8826 | 15 | 2010-09-01 | 2010-09-01 15:41 |
쫌 긴 글이 될 지 안 될지는 잘 모르겠십니다. 제가 지금 밤을 꼴딱 샌 상태라 그대로 뻗으면 거기서 글 땡이걸랑요 -.,-; 편의성을 위해서 반말을 아낌업ㅂ이 팍팍 무쳐넣는점 쪼까 이해해주시기 바라면서... 1. MMORPG의 핵...
|
1662 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 8804 | 7 | 2009-05-27 | 2013-07-25 12:23 |
현재 MMORPG의 부분유료화 모델과 예를 적으면.. 1. TIME을 판다. - 각종 사냥 도와주는 아이템 - 경험치 많이 주는 인던 비용 - 각종 레벨업을 빨리 달성할 수 있게 도와주는 아이템 - 시간을 들여 노력을 해야만 획득...
|
1661 |
매칭 시스템의 함정
27
118
|
![포인트:128point (14%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) krtest | 8803 | 6 | 2010-10-19 | 2010-10-19 05:16 |
최근 게임 밸런스를 분석하는 기술이 눈에 띄게 늘면서 매칭 시스템에 대한 기술들이 많이 논의되고 있다. 매칭 시스템은 게임상에서 실력이 비슷한 유저들을 서로 매칭해줘 보다 재미있게 게임을 플레이할 수 있도록 만들어 주...
|
1660 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil | 8803 | 3 | 2009-03-21 | 2013-12-07 11:56 |
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
|
1659 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
|
![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian | 8757 | 4 | 2009-03-04 | 2013-12-07 12:04 |
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
|
1658 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
7
7
|
![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 | 8710 | 15 | 2009-10-26 | 2009-10-26 09:24 |
그냥 문듯 생각이 나서 적어봅니다. 자신의 무기의 이름을 걸고 결투를 하는 pvp 시스템 1. 각자 무기를 한가지씩 상품으로 건다 2. pvp 를 통해서 승자와 패자를 가린다 3. 승자는 패자의 무기의 이름을 마음데로 바꿀 수...
|
1657 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 8614 | 4 | 2009-10-10 | 2009-10-10 02:28 |
기획을 하다보면 종합적인 형태로 개발됩니다. 하지만 재밌는 던전, 레이드, PvP룰 같은건 사실..... 게임 장르에 상관없이 일정 기준을 가지고 R&D 기획을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 예를 들어, 회사 내 ...
|
1656 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
|
![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 8554 | 179 | 2002-10-02 | 2002-10-02 21:06 |
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...
|
1655 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 8540 | 4 | 2009-10-08 | 2009-10-08 19:04 |
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면 학Q님과 맛있는 식사데이트와 레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트 가 있었으면 어떨까요? ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!
|
1654 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
|
![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian | 8495 | 4 | 2009-03-19 | 2009-03-19 14:48 |
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
|
1653 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
6
|
![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) coder#5 | 8481 | 5 | 2009-10-20 | 2009-10-20 18:47 |
요즘 facebook 등에 끼어있는 웹게임이 좀 인기라지요? 누가 Farm Ville 이라는 게임을 하는 것을 보니까 기본적으로 다마고찌와 비슷한 느낌이더군요.. 다른점은 생산물이 나와서 그것을 친구에게 줄 수도 있고 그정도 차이? ...
|
1652 |
WOW의 초반 퀘스트
13
63
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 8468 | 12 | 2010-02-10 | 2010-02-10 03:23 |
퀘스트퀘스트.. 답답해서 와우메카열고 와우 1렙 퀘스트부터 초반 부분만 쭉쭉 읽었습니다. (가젯잔뒤로는 지겹네요 ㅜㅜ) 다른분에게도 도움되셨으면 하시고 저도 아이디어좀 얻어볼가 적어봅니다. -------- 1. 첫번째 퀘는 접속과 동시...
|
1651 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
53
5
|
![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) imays | 8305 | 7 | 2009-04-04 | 2009-04-04 02:05 |
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...
|
1650 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/417/190/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
|
![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 | 8298 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 00:27 |
★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
|
1649 |
몬스터 군집 AI
14
6
|
![포인트:22point (24%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 시드데이비스 | 8293 | 6 | 2009-10-21 | 2013-12-07 11:57 |
요새 AI쪽에 관심이 많아서 생각을 좀 해봤습니다. 이 AI는 C9, 드래곤네스트, 마영전 같은 액션 쪽에 적용하는게 좀 더 자연스러워 보일 것으로 생각되는군요. 먼저 각 몬스터들은 안전하다고 생각되는 수치와 군집수치를 가...
|
1648 |
인디 게임 아이디어 한 가지
15
28
|
컴터다운 | 8101 | 16 | 2009-11-20 | 2009-11-20 15:09 |
'컴퓨터 하드 디스크 드라이브에 존재하는 파일 및 폴더가 스테이지 및 맵으로 활용되는 게임'은 어떨까요? 말 그대로, 여러분의 컴퓨터 하드디스크에 존재하는 파일 및 폴더를 그대로 스테이지로 로드하는 게임을 떠올려 봤습...
|
1647 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
9
1
|
컴터다운 | 8080 | 12 | 2009-10-26 | 2009-10-26 21:07 |
말도 안 되는 소리라고 생각하실지도 모르겠습니다. 예, 솔직히 저도 참 헛소리같다고 생각하고 있지만서도(....) 하지만, 궁극적으로 보았을 때 게임(특히나 온라인게임)의 시장은 '게임을 하는 모든 사람들'과 '앞으로 게임을 할...
|