기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189006 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160028 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1606 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
1045 14 2003-12-27 2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...  
1605 정보길드 시스템 아이디어 정리. 4
[레벨:0]리오
1045 7 2004-04-13 2004-04-13 16:09
도서관 시스템과 정보길드 시스템 게임을 하는 유저들은 여러 정보를 접하기 위해서 여러 웹사이트를 돌아다닙니다. 그러다보니 많은 유저들이 웹사이트에 정보공유를 목적으로 몰려들고, 수많은 정보 가 모여서 더욱 더 많은 유저...  
1604 레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......) 7
[레벨:3]칼리토
1045 6 2004-08-27 2004-08-27 11:08
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...  
1603 게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각. 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1045 10 2004-10-16 2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...  
1602 파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?] 4
[레벨:4]plona
1045 28 2004-12-08 2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...  
1601 스트레스... 11
[레벨:7]성재
1045 11 2005-01-04 2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...  
1600 유동적인(?)npc는 어떨까요...? 16
[레벨:2]구준영
1045 6 2005-07-06 2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...  
1599 전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의 3
[레벨:2]sig
1045 5 2005-08-27 2005-08-27 22:54
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...  
1598 모바일로 표현이 가능할런지;;; 3
[레벨:2]안진수
1045 7 2006-01-11 2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...  
1597 고객에 등급을 준다면?? 13
[레벨:2]
1045 11 2006-01-23 2006-01-23 01:51
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...  
1596 [초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅 9
[레벨:4]박지수
1045 22 2006-02-03 2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...  
1595 한번 써봤어요 4
[레벨:2]셰드릭
1045 6 2006-04-19 2006-04-19 14:31
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...  
1594 틀이 없는 rpg. 4
[레벨:3]권세영
1046 8 2003-10-21 2003-10-21 21:06
온라인 RPG인데요... 솔직히 탁 까놓고 말하면 RPG가 아니네요.. 한마디로 지금 제가 설명하려는 게임의 게임방식은 룰이 없습니다. 온라인 게임을 보면 크게 전사 마법사 궁수 등의 케릭터로 나뉘는데요.(아주 큰 범위로, 법사...  
1593 검도를 하면서 생각났던 아이디어 6
[레벨:4]빠붐이
1046 9 2004-04-13 2004-04-13 04:56
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...  
1592 겜블 시스템 5
하르모니아
1046 12 2005-02-03 2005-02-03 01:51
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...  
1591 인식적 가상현실, 표현적 가상현실 14
[레벨:2]배현직
1046 24 2005-10-16 2005-10-16 15:08
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143  
1590 [re] 기획자의 몫 3
sweetlover
1046 25 2005-11-24 2005-11-24 10:19
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...  
1589 [아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해... 10 35 file
[레벨:4]박지수
1046 11 2006-02-03 2006-02-03 11:44
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...  
1588 슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정) 5
[레벨:2]Mumu
1047 7 2003-09-27 2003-09-27 01:54
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...  
1587 지역적응 4
[레벨:7]Excelsis
1047 16 2004-01-28 2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...