공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189110 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160140 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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아이디어.
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1034 | 12 | 2004-12-19 | 2004-12-19 22:04 |
1. 도시에는 혈맹이 있다? 우리나라 정치를 보시면 알겠지만 당이 있습니다. 민주당, 한나라당 등 이 있습니다. 그것을 MMORPG 도시에 넣어서 도시에 혈맹 . 도시안에 혈맹을 만들어서 그 혈맹들이 군주와 같이 정치를 하는거...
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케릭터에게 휴식 시간을 주자.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1035 | 6 | 2004-03-25 | 2004-03-25 22:57 |
오늘 몸살이 걸렸습니다. 거기서 아이디어가 나왔네요. 아무래도 24시간 '노가다'를 하다보면 케릭터도 지쳐야 합니다. 고로 힘(STR)수치나 체력(VIT)가 높은 케릭터는 사냥이나 특정 행동에 재약이 덜합니다. 인트(INT)수치가 높은...
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노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고재환 | 1035 | 5 | 2005-01-21 | 2005-01-21 19:37 |
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...
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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1036 | 11 | 2004-01-10 | 2004-01-10 16:18 |
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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![포인트:4931point (38%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) [星] | 1036 | 5 | 2004-01-28 | 2004-01-28 20:07 |
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
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로또시스템으로 인플레이션을 막아보자
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![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 애술값물어네 | 1036 | 13 | 2004-09-27 | 2013-12-07 11:51 |
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...
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막나가는 게임 기획 하나
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1036 | 8 | 2004-12-31 | 2004-12-31 21:00 |
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...
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문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
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![포인트:547point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이굴 | 1036 | 6 | 2005-01-24 | 2005-01-24 17:45 |
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
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몹들도 파티가 있었으면...
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![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바퀴벌레 | 1036 | 9 | 2005-03-04 | 2005-03-04 11:30 |
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...
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의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안성문 | 1036 | 11 | 2005-07-07 | 2005-07-07 10:55 |
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...
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대략 후다닥 떠오른 아이디어 - 별자리
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 1036 | 5 | 2005-07-23 | 2005-07-23 02:17 |
캐릭터를 만들 때 별자리를 고릅니다. 이 별자리는 일주일단위와 한달단위가 있는데요. 일주일단위: 그 날에 플레이를 하면 캐릭터의 HP/MP자연회복력이 10% 증가, 경험치획득량 10% 증가. 한달 단위: 그 날에 플레이를 하면 ...
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지금껏 생각해온 시스템들
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 천년백호 | 1036 | 29 | 2005-07-25 | 2005-07-25 18:34 |
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
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초보자 조합...길드..?
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 연운 | 1037 | 12 | 2004-09-09 | 2004-09-09 23:14 |
길드 제도에 가장 마음에 드는것은.. 초보자 길드 시스템입니다.. 다크에이지오브 카멜롯에는.. 렐름마다.. 초보자 길드가 존재 합니다. 누구나.. 길드원을 받을수 있고.. 언제나 쉽게.. 탈퇴 할수 있습니다..(길드원 권환이 무한합니...
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위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만..
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 1037 | 9 | 2004-10-16 | 2004-10-16 08:57 |
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...
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퀘스트... 스폐셜퀘스트
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![포인트:587point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 여우 | 1037 | 11 | 2004-10-18 | 2004-10-18 06:52 |
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
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[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
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![포인트:2714point (46%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) Auss | 1038 | 7 | 2004-02-24 | 2004-02-24 02:23 |
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 | 1038 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:39 |
정말 포화상태인가요...?
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기획서 표준안.
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 오르프네 | 1038 | 8 | 2004-10-18 | 2004-10-18 02:24 |
http://blog.naver.com/ltg330.do?Redirect=Dlog&Qs=/ltg330/40006889447 제 블로그에서 받아서 보심이..;; 2004 게임백서 5장 에 나오는 기획서 표준안(1),(2)를 엑셀로 보기 쉽게 써논것입니다. (노가다 였습니다...;;) 단순히 양식만 써...
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공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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![포인트:639point (62%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서형주 | 1038 | 6 | 2005-01-16 | 2005-01-16 11:10 |
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
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유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지...
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바람벽 | 1039 | 8 | 2004-09-09 | 2004-09-09 13:05 |
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...
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