공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189251 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160264 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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레무리아 온라인
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 에린체이 | 1695 | | 2007-07-14 | 2007-07-14 08:23 |
레무리아 온라인 0. 레무리아 온라인의 주안점 MMORPG의 전투가 지루해지는 이유는 타겟 고정이 된 다음엔 플레이어의 단순 클릭만으로도 공격이 되기 때문입니다. 많은 게임들이 게임의 오프닝을 장식하거나 홍보를 위해서 동영...
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장르를 뭐로 해야할지모르지만.. A.I에 대해서일껍니다
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![포인트:27point (30%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 팔랑 | 1361 | | 2007-07-15 | 2007-07-15 12:43 |
뭐하나 제대로 알고있는건 없지만 한가지 발표(?)해볼까 해서 글한번 써봅니다. 어떤글에 리플달면서 생각난건데 제가 게임A.I와 물리엔진에 관심이 있습니다. -_-;; 일단 게임A.I에 대한 제 생각이라면 유저에게 재미를 줄수있어야...
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보드 게임과 전산학의 패턴분석.
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 죠쨩 | 1404 | | 2007-07-17 | 2007-07-17 00:02 |
보드게임 디자인에 관한 글입니다. 제너릭한 디자인 개발 메소드에 관한 생각입니다. http://blog.jioh.net/40 심심해서 써본 글입니다만, 전산학을 약간이라도 아신다면, 아마 쉽게 읽을수 있지 않을까 싶습니다. 예전 보드게임 디...
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칼을 다루는 게임
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 조철주 | 2630 | | 2007-07-18 | 2007-07-18 04:40 |
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
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질문해도 될까, 모르겠네요.
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 아비스크 | 1645 | | 2007-07-20 | 2007-07-20 18:00 |
게임 회사들 채용공고를 보면 열에 아홉은 직군중에 "게임 프로듀서(디렉터)"와 "게임 기획자"가 나뉘어 있습니다. 아니, 나뉘어 있다는 표현이 맞지 않을지도 모르겠지요. 제 무지를 넘어 어쩌면 원래 다른 직업일지도 모르니까요...
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던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) mesoroom | 3085 | | 2007-07-31 | 2007-07-31 23:04 |
던파가 19800원에 피로도 무한 서비스를 한다고 합니다 기한은 9월까지로 한시적이지만 피로도와 코인을 중심으로하던 기존 시스템을 생각해 볼때 파급효과는 장난이 아닐꺼라고 생각하는데요 왜냐면 각 케릭터당 피로도제한 -->유저...
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오토/작업장, 현질, 그리고 게임
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 2216 | | 2007-08-03 | 2007-08-03 06:44 |
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...
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아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요?
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 일도관최사범 | 1906 | | 2007-08-25 | 2007-08-25 11:40 |
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...
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학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글
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![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 매니아 | 6 | | 2007-09-04 | 2007-09-04 21:50 |
비밀글 입니다.
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그라나도FPS모드지원..
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![포인트:180point (33%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 누나사랑해 | 1655 | | 2007-09-09 | 2013-10-08 14:17 |
뒷북이거나 중복일수도 생각해요 그라나도케릭터들을 가지고 FPS게임을 만드는거예요 1인칭모드로 즐기는거지요... 머스킷류케릭터들은 총을 사용하고 파이터류들은 방패나 보호구를 착용하면서 '방패막기' 특수액션으로 쉬프트나 컨트롤...
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자원 개념 소고 - 원소 핵융합/분열의 응용가능성
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1210 | | 2007-09-09 | 2007-09-09 19:13 |
아주 오래전에(한 10년쯤 됐나요) '아웃포스트(Outpost)'라는 게임이 있었는데(기억하시는 분도 계실듯) 테크트리를 타고 내려가다보면 '복사기'라는 기술이 있었습니다. 물질을 분해한 다음에 원소를 다시 구성해서 원하는 물질을 만들...
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[아이디어]성장형 FPS에서의 팀의 구성
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![포인트:4225point (84%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : graytutor id: graytutor](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/465/750/750465.gif) graytutor | 1258 | | 2007-09-12 | 2007-09-12 16:40 |
1. 이 아이디어는 캐릭터가 성장하는 FPS(이하 성장형 FPS)를 위하여 작성합니다. - 현재로서는 성장형 FPS에 어떤 것들이 있는지, 즉 기존에 어떤 게임들이 있었는지 잘 모릅니다. (헬게이트나 헉슬리는 해보지 않아서 잘모르...
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새로운 형태의 게임에 대해서.
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![포인트:33point (36%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Merda | 1148 | | 2007-09-12 | 2007-09-12 23:48 |
최근 100분 토론에 참여해서 말이 많았던 진중권가 어느 인터뷰에서 자신은 게임을 별로 좋아하지 않는다고 하면서, 많은 것들이 해체재되 재구성되는 포스트 모더니즘 시대에 게임들은 단순 무식하게 사냥이나 하면서 아직도 원...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/281/189/100x100.crop.jpg) |
[아이디어]Seamless 3d환경에서 3d 원경 그래픽 처리를 위한 2D 투사 기법의 구현
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) mesoroom | 1557 | | 2007-09-13 | 2007-09-13 01:14 |
이 아이디어는 3D로 표현된 원경의 오브젝트들을 2D평면에 투사시켜 semi-realtime으로 으로 표현할 수 있도록 하는 기술입니다. 이것을 이용하면 3D폴리곤 형태로 많은자원을 점유하던 원경오브젝트들 대신 하나의 면으로 표현할...
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[re] 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가?
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 재준 | 1175 | | 2007-09-20 | 2007-09-20 21:35 |
>스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, >일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? > >가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로...
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게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가?
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1477 | | 2007-09-17 | 2007-09-17 22:45 |
스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, 일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? 가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능...
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좋은 기획서를 위한 팁
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![포인트:5818point (3%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 크리스 | 1925 | | 2007-09-18 | 2007-09-18 13:33 |
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...
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새로운 전투룰에 관한
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 재준 | 1442 | | 2007-09-23 | 2007-09-23 22:29 |
엊그제인가 간만에 학큐씨에대한 기사를 보고 간만에 레임에 접속했습니다. 지나간 글들을 주욱 읽어보니 좋은 글들이 많더군요. 특히나 테라포밍님 글 잘쓰시네요 :) 지금이야 다른일을 하지만 예전에 게임기획에 관심이 있던때에 ...
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게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1695 | | 2007-09-24 | 2007-09-24 03:34 |
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...
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게임 개발 교육 소고 - 과제 제작 게임들의 행방?
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![포인트:93point (1%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) Terraforming | 1926 | | 2007-10-07 | 2007-10-07 08:15 |
'컴퓨터 게임'이라는 새로운 문화 산업이 각광을 받으면서 많은 분들이 게임업계에 들어오고 계시죠. 우리나라에서 게임에 대한 접근성과 그 수준이 비약적으로 발전했던 때를 저는 90년대 중반 이후라 보는데-게임방이 98년도부터...
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