기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189146 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160165 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 길드 8
[레벨:2]Muffin
1057 7 2006-02-08 2006-02-08 08:34
옛날의 집단 형태 국가 > 지방군주 > 마을 > 부족 > 개인 길드의 개념을 조금 다르게 바꿔서 길드 대신 집단 이나 그룹으로 두고 3가지 원칙을 정합니다. 개인이 2명이상이 모여 그룹장을 한명 두고 그룹을 만들수 있다. 그...  
1565 철학적 게임분석에 대한 견해 18
[레벨:3]SiNa
1057 5 2006-02-10 2013-11-27 12:22
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...  
1564 나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면 9
[레벨:2]호밀밭의파수꾼
1057 11 2006-02-14 2006-02-14 12:15
영혼형 몬스터(물리이뮨) 또는 방어력이 무지 좋은 몬스터 또는 매직이뮨 같은게 나오게 되고 (디아블로에서처럼요) 사신에 검이라는게 나온다면 어떨까요? 모든 이뮨 상관없이 일정한 대미지를 입히는검이 나온다면 그리고 군주나 ...  
1563 스킬 멀티캐스팅 4
[레벨:6]쌀마스터
1057 6 2006-02-21 2006-02-21 17:57
안붙는 고스트 계에속 붙이려 하다가 나가떨어진 상태에서 떠오른 괴 아이디어. 고레벨 유저의 마법을 저레벨의 유저가 일시적으로 사용할 수 있는 스킬. 고레벨 유저가 멀티캐스팅 스킬을 사용한 다음 소스마법을 일정 개수(레벨...  
1562 그레이스 스킬 좀 늘려주세요 6
[레벨:1]knave
1057 6 2006-02-28 2006-02-28 18:21
머스킷 에서 그레이스를 키운지 꽤 되었는데 언제 생각 해도 느끼는 것이 샷건은 너무 공중에 약하다...또는 사냥터에 공중이 너무 많다... 제 조합이 끌그에 인데 (다 영입;;) 아무래도 공중 몹이 많다거나 조금만 아픈게 있...  
1561 간단 아이디어. - 빠떼리 8
[레벨:6]쌀마스터
1057 8 2006-03-08 2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...  
1560 캐릭터의 몸상태 9
[레벨:2]최진석
1058 17 2004-04-05 2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...  
1559 앞에서 나왔던 내용이지만 퀘스트에 대해서 10
[레벨:4]HPSY
1058 29 2004-11-18 2004-11-18 21:12
퀘스트에 대해서 저의 의견을 말하겠습니다.. 뭐.. 저 앞쪽에 나온것이기도 하지만 제 생각을 정리해봣습니다. 일반적인 퀘스트가 아닌 유저가 생성하는 퀘스트. 퀘스트라기보다는 의뢰쪽에 가깝군요 ..; 생성 조건 1. 유저...  
1558 [송별회] 1 11
[레벨:6]kimo
1058 9 2004-12-30 2004-12-30 14:42
기획서 보기 원래 어제 발표해야할려고 하였으나 준비를 못하여 아래있는것으로 바꿔치기하여 어제 발표를 하였는데 지금 이것은 내용도 구체적이지 않고 그냥 중요 부분만 하였고 제 생각으로 발표를 한 5분이면 되겠다 라는 생...  
1557 음.. 잡설.. 5
[레벨:2]테츠
1058 17 2005-02-09 2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...  
1556 게임에서 온도가 있다면? 9
[레벨:6]kimo
1059 16 2004-03-04 2004-03-04 22:14
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.  
1555 게임안에 도시마다...... 9
[레벨:6]kimo
1059 6 2004-03-18 2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/  
1554 게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각. 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1059 10 2004-10-16 2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...  
1553 으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데.. 13
[레벨:2]dazelius
1059 6 2005-03-12 2005-03-12 22:33
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...  
1552 처음 글을 올려봅니다..(뭐 가입한것도 얼마 되지는 안았지만.) 10
[레벨:2]김재진
1059 6 2005-04-23 2005-04-23 21:30
이런 저런 시스템도 생각했던 적이 있던지라.. 변신 시스템이 어떨지 궁금하군요. 변신 시스템이라해봤자 그전에 나온 실크로드가 있을꺼 같기도 하지만, 그것보다는 변신종족이 있는것도 괜찮을 것 같습니다. 여타 게임을 보면 변...  
1551 이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀) 14
[레벨:2]조재성
1059 16 2005-06-28 2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...  
1550 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
1059 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
1549 캐릭터 모드 체인지 아이디어 5
[레벨:2]토카
1059 26 2005-07-13 2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...  
1548 안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다. 12
RyanGiggs
1059 13 2005-09-25 2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...  
1547 시스템 아이디어 (존) 11
수사나
1059 20 2005-12-10 2005-12-10 05:05
1 기획 의도 현실에서 땅을 사고 파는등을 게임에 적합하게 바꿔보다 나온 아이디어 유저에게 게임 내부의 틀을 제공하여, 틀에 박힌 도시 or 이미지등을 개선하려 시도 2 내용 존이라는 영역으로 일정한 땅을 분할하여 그 존...