기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 225362
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 195642
1566 [re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷 33 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-09-17 6823
1565 게임 관련 추천 해외 사이트 총집합 6 11
[레벨:1]밝은해
2010-04-01 6813
1564 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
2009-10-13 6747
1563 몬스터의 존재감에 대한 생각... 2 5 file
[레벨:1]김의현
2009-01-30 6739
1562 유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어 11
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
2009-12-19 6738
1561 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
2009-10-05 6738
1560 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
2010-11-08 6727
1559 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
2009-04-03 6723
1558 몰입요소 (2/2) 8 1 file
[레벨:2]아스미타
2009-02-23 6710
1557 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
2009-10-17 6696
1556 리듬게임과 엘범 8
[레벨:1]플라디아
2010-02-26 6562
1555 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
2009-10-06 6535
1554 예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들. 1 5
[레벨:3]幻魔
2003-01-29 6535
1553 [re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요. 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-16 6433
1552 이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요? 13
[레벨:1]카리어드
2009-09-05 6430
1551 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
2009-10-10 6417
1550 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
2005-08-31 6415
1549 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
2009-10-19 6408
1548 Auto Program User 10 2
[레벨:2] AI
2010-05-30 6368
1547 골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들) 7 7
[레벨:6]id: id: 마카펜
2008-07-30 6360