기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
225271 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
195557 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1606 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
7817 31 2010-02-02 2010-02-02 01:28
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...  
1605 스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어 1 44
[레벨:2]coder#5
7745 19 2010-05-23 2010-05-23 04:52
온라이브, 가이카이 등의 서비스에 대해 들어보셨을지도 모르겠는데 간략히 설명하자면 서버에서 게임 클라이언트를 실행하고 화면을 동영상으로 실시간 인코딩해서 유저에게 네트워크로 보내주고, 유저는 동영상 화면을 보면서 마우스...  
1604 Luxury Eyes를 공개합니다. 2
[레벨:4]정상택
7736 10 2010-01-10 2010-01-10 01:14
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...  
1603 [아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임. 7
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7733 25 2010-06-04 2010-06-04 15:53
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...  
1602 아파트 (오프라인-멀티장르 게임) 3 79
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7732 22 2010-06-11 2013-07-25 15:04
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...  
1601 군대서 생각했던 게임 12
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
7732 16 2010-04-30 2010-04-30 09:13
저작자 - 양현종 macapen@nate.com 안녕하세요. 양현종입니다. 군복무 시절 근무를 서며 생각했던 게임들 입니다. 1) 군가숙달 군가는 반주만 나옵니다. 타이밍 맞춰서 키보드 타이핑으로 가사를 쳐내야 합니다. 틀릴 때마다 갈굼당...  
1600 Damage 부분유료화 22
[레벨:2] AI
7732 4 2009-09-09 2009-09-09 00:32
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...  
1599 공성전 게임의 문제점 7 5
[레벨:0]신동호
7732 3 2009-02-27 2013-12-07 11:46
사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...  
1598 [MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg 13 41
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7731 14 2010-02-05 2010-02-05 14:55
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...  
1597 [질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요? 8 3
[레벨:0]개발쟁이
7631 8 2010-03-03 2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...  
1596 시스템사고 2
[레벨:2]아스미타
7618 6 2009-05-17 2009-05-17 20:19
..  
1595 게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다. 2 37
[레벨:2] AI
7608 12 2010-03-11 2010-03-11 02:14
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...  
1594 제가 구상중인 mmo의 일부분 12 1
[레벨:0]psj
7585 20 2010-06-11 2010-06-11 15:45
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...  
1593 게임 디자이너는 구조를 만든다 13 1
[레벨:1]퍼플렉싱
7545 4 2009-10-11 2009-10-11 05:17
  우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요?   저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...  
1592 오토방지법에 대한 한 가지 건의 20
[레벨:0]최우제
7538 5 2010-10-14 2010-10-14 03:17
1. pvp를 한다. 2. 승자, 패자를 가린다. 3. 승자, 패자 모두 암호를 푼다. 4. 암호를 틀리면 게임 종료, 암호를 풀면 보너스 추가 조건 1. pvp를 거부할 수 없어야 한다. 2. pvp 도중 게임 종료와 같은 별도의 방법으로...  
1591 골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴) 4 3
[레벨:6]id: id: 마카펜
7472 3 2009-08-22 2009-08-22 01:24
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...  
1590 MMORPG 의 제 나름의 해석 4 4
[레벨:2] AI
7450 11 2010-03-13 2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...  
1589 아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요. 11
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7445 14 2009-12-22 2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...  
1588 골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기) 12 15
[레벨:6]id: id: 마카펜
7441 3 2009-08-24 2009-08-24 14:54
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...  
1587 MMORPG 사망어드밴티지. 14
[레벨:2] AI
7404 13 2010-03-23 2013-07-25 12:28
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...