공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 231284 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 201226 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1586 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
|
| 7695 | 3 | 2009-08-24 | 2009-08-24 14:54 |
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
|
1585 |
자다가 깨서 떠오른 게임
3
|
krtest | 7648 | 14 | 2010-03-22 | 2010-03-22 14:32 |
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...
|
1584 |
|
WOW 스킬트리 분석
20
46
|
Format | 7641 | 8 | 2007-02-26 | 2007-02-26 20:13 |
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
|
1583 |
MMORPG 사망어드밴티지.
14
|
AI | 7579 | 13 | 2010-03-23 | 2013-07-25 12:28 |
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
|
1582 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
|
정우석 | 7579 | 16 | 2009-11-24 | 2009-11-24 16:30 |
1. 초식 1-1. 초식명 문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다. 완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다. 1-2. 초식 편집 모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다. 초식용 액션이 별도...
|
1581 |
|
게임요소 (1/2)
|
아스미타 | 7568 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
1편
|
1580 |
|
적소 (1/2)
|
아스미타 | 7567 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:53 |
1편
|
1579 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
|
AI | 7557 | 13 | 2010-07-24 | 2010-07-24 02:07 |
매우 현실적인 이야기이며 모든 패치에서 고려해볼 문제에 대해 이야기해보려고 합니다. - 지속적인 아이템 수급 불균형으로 동접이 줄고 있는 경우, - 아이템 수급 곡선에 중간에 위치한 수요가 부족한 특정 아아템의 공급을 ...
|
1578 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
1
|
AI | 7494 | 3 | 2009-08-12 | 2009-08-12 04:10 |
가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
|
1577 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
13
17
|
컴터다운 | 7383 | 4 | 2009-10-13 | 2009-10-13 23:58 |
EVE온라인과 DUST514에 대한 소식이라면 들으신 분은 다 아실 겁니다. 그야말로 역사상 처음 '게임과 게임이 실시간으로 연동되는 시스템'을 차용하는 게임의 등장입니다. 이전부터 게임과 게임 간의 연동사례는 있었습니다. 세...
|
1576 |
|
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
33
|
옛날사람 | 7345 | 6 | 2009-09-17 | 2009-09-17 16:30 |
틈틈이 짬을 내어서 구라샷을 만들어봤습니다.
|
1575 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
26
|
원더데이 | 7323 | 6 | 2009-10-06 | 2009-10-06 21:02 |
와우가 살짝 동양적 판타지 세계관을 덧입고 나오는 그런 형식 말고요... 툼레이더나 페르시아 왕자에서 활용한 액션성이 그대로 무협 온라인상으로 표현되는 그런 겜이면 쵝오일 것 같은데요.. ^^ (특히 레벨 업에 따른 캐...
|
1574 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
2
|
옛날사람 | 7298 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 17:27 |
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...
|
1573 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
9
5
|
제코스타 | 7284 | 4 | 2009-10-17 | 2009-10-17 08:07 |
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...
|
1572 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
10
83
|
쌀마스터 | 7278 | 3 | 2009-09-01 | 2009-09-01 23:33 |
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
|
1571 |
|
게임요소 (2/2)
3
|
아스미타 | 7194 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
2편
|
1570 |
|
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 | 7164 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:49 |
..
|
1569 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
4
6
|
AI | 7164 | 4 | 2009-03-31 | 2013-11-27 12:08 |
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
|
1568 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
2
|
AI | 7161 | 6 | 2009-06-05 | 2009-06-05 03:48 |
요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
|
1567 |
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
9
2
|
파르 | 7155 | 4 | 2009-02-16 | 2009-02-16 20:55 |
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
|