김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
182798
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154303
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
NPC에게 생활을 주자.
(
2
)
성재
2004.03.15
조회 수
945
추천 수
26
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
(
5
)
아침에
2004.04.08
조회 수
945
추천 수
7
게임 전투의 속도감과 타격
(
8
)
신희성
2004.05.05
조회 수
945
추천 수
5
새로운 형태의 성장시스템에 대해
(
10
)
AIRITH
2004.06.15
조회 수
945
추천 수
8
보스...
(
4
)
김형찬
2004.07.14
조회 수
945
추천 수
5
캐릭터 메이킹 시스템..
(
10
)
제어리
2004.07.27
조회 수
945
추천 수
5
음, 어려울까요?
(
7
)
타나토스
2004.10.26
조회 수
945
추천 수
4
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
945
추천 수
24
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
(
15
)
세운깡
2004.12.07
조회 수
945
추천 수
4
잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
(
6
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
945
추천 수
10
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
(
5
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
945
추천 수
23
파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
(
4
)
plona
2004.12.08
조회 수
945
추천 수
28
스트레스...
(
11
)
성재
2005.01.04
조회 수
945
추천 수
11
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
(
14
)
민스
2005.03.25
조회 수
945
추천 수
5
아세요...희망의 끝이란걸...
(
8
)
손민호
2005.06.29
조회 수
945
추천 수
13
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
(
16
)
구준영
2005.07.06
조회 수
945
추천 수
6
[게임기획]전염몬스터 시스템
(
4
)
장민호
2005.09.21
조회 수
945
추천 수
25
하드코어게임에대한 질문
(
12
)
Innovation
2006.01.11
조회 수
945
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6
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
2006.01.30
조회 수
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추천 수
27
스킬 세분화.
(
7
)
수사나
2006.03.04
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