공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
184826 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156069 |
106 |
리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
7
349
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delicate |
2012-07-17 |
124804 |
105 |
(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
6
343
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seafood |
2012-07-04 |
117456 |
104 |
[타이쿤]식물전쟁
7
294
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옛날사람 |
2012-05-23 |
117551 |
103 |
다단계 키보드
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202
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Cloudkiss |
2012-03-26 |
73450 |
102 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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217
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Cloudkiss |
2012-03-20 |
76015 |
101 |
제작 관련 간소화 상점화
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391
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delicate |
2012-03-10 |
92885 |
100 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아 |
2012-01-31 |
102682 |
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡 |
2011-11-06 |
25223 |
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석 |
2011-11-02 |
27993 |
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아 |
2011-11-09 |
27491 |
96 |
[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람 |
2011-11-10 |
30914 |
95 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람 |
2011-11-25 |
62066 |
94 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉 |
2012-01-26 |
71847 |
93 |
10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인 |
2014-01-29 |
19499 |
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게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어 |
2014-02-21 |
18018 |
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
5
152
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HPSY2 |
2011-10-21 |
62525 |
90 |
5. 채이아빠님꺼
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아스미타 |
2009-09-23 |
4 |
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사냥 제한 시스템
6
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신진국 |
2008-03-25 |
1773 |
88 |
초반 지루한 게임의 요소들
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이태성 |
2008-03-24 |
2486 |
87 |
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
5
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이태성 |
2008-03-22 |
2512 |