요즘게임은 클랜이니 뭐니 하면서 점차 사람들과 부딪히는 횟수가 증가하고, 집단의 경우도 단순히 패싸움하고 성이나 먹는 길드가 아닌 상단, 정당등 여러종류가 생기고 있습니다. 그러다보니 게임을 오래 하다보면 좋던 싫던 다른 유저와 마찰이 생길수도 있고, 그것으로 인해 다툴수도 있는 것 입니다.

-결투시스템
이 시스템은 자신과 레벨차이가 10이상 나지 않는 유저에 한해서 적용되는 시스템입니다. (기획상의 수치설정에 따라 조금씩 다르겠죠?) 한 유저가 다른 유저에게 결투신청을 하게 되면 대상 유저에게는 메시지가 뜨고 승낙을 하게 될 경우 둘은 서로간에 PK상태가 되고 일정 거리에는 다른 유저가 접근할 수 없으며 둘도 그 공간에서 나갈 수 없게 됩니다. 제길 만들고 보니 보통 게임의 PK와 별로 다른게 없...(OTL)

-살인청부
이름이 참 무시무시하군요;;
상대방의 실력이 뛰어나거나 결투에서 진 경우, 혹은 기타의 상황에서 사용할 수 있는 시스템입니다.
한 유저가 다른 유저를 고용하게 되면 둘 사이에서 흥정이 이루어지고, 가격이 확정되면 청부가 시작됩니다. 그 순간 청부대상 유저에게는 경고메시지가 뜨게 되고 청부를 받은 유저에게는 청부대상 유저의 위치가 표시됩니다. 청부를 받은 유저와 청부대상 유저는 자동 PK상태가 되며 청부를 받은 유저가 가까이 접근하면 청부대상 유저의 미니맵상에는 청부를 받은 유저가 표시됩니다.

살인청부의 경우에는 암살과 결투를 선택할 수 있는데요, 암살의 경우는 결투시스템에서의 결투장 비슷한 공간이 만들어지지 않으며 의뢰를 받은 유저의 공격력,명중률,이속이 대폭 상승하고 방어력과 HP, 회피력이 겁나게 하락합니다.

결투의 경우에는 결투시스템과 동일하게 진행됩니다.

청부에 성공할 경우 청부를 받은 유저는 청부금을 받게 되며, 실패할 경우 약간의 위약금을 청부를 의뢰한 유저에게 물어야 합니다.