- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. -
최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요

아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만.
일단 이 아이디어에 특징상 게임은 3D로 만들어저야 합니다.

음 이 아이디어에 컨셉(?)가 흡사한 게임이 나왔더군요 "릴온라인"
이 아이디어에 화면 시점이 매우 근사하답니다^^

그럼 본격적으로 설명을 하겠습니다!
먼저 캐릭터는 부위가 나뉘어저 있습니다. 너무 복잡하게 만들면 머리 아푸니

간단하게 3개로 나눌께요 상체,중체(?),하체로 나뉘고 상체는 가슴을 포함한 위
하체는 골반 아래-_-;; 그 사이에 낀곳은 중체(?)로 두구요

몬스터나 다른 유저에 칼이나 등등 타격을 받을때 각 부분마다 데미지가 틀려집니다.
자신에 방어구에 따른 영향도 당연히 받겠지요^^

얼마전 자유게시판에 올라왔던 여성 캐릭터에 노출문제(...) 여기에 그걸 대입 시키면
좀더 사실성이 부각되지 않나..-_- 싶군요;;

일단 저런 상태에서 전투에 들어가면..아니 몬스터와 싸우게 되면
3가지에 공격과 3가지에 회피를 할 수 있습니다. 여기에 3가지에 가드도 추가되죠

3가지에 공격은 당연 앞서 말했다 시피 상체,중체,하체에 각각게 대한 공격을 하는 방식이겠죠
3가지에 회피는...당연히..ㅡ_ㅡ;;; 왼쪽으로 피한다거나 숙인다거나 오른쪽으로 피하겠죠

3가지에 가드는 상체,중체,하체에 대한 방어하는 것이겠구요
그리고 이제 각 캐릭터들마다 반응속도가 존재 하는겁니다.

어쩌면 가장 핵심 포인터는 이것이겠죠 키가 눌렸을때 캐릭터가 움직이는 그 시간!!
이건은 AGI (맞나;;) 같은-_- (저건 어질을 쓰고 싶은..ㅠ_ㅠ) 민첩성에 관련된 (DEX ㅠ_ㅠ)

수치에 따라 틀려지는 겁니다. 당연 파워와 속도는 비례하겠죠 (반비례였던가;;맨날 햇갈리는..)
파워가 높아지면 속도는 낮아지는 식으로..^^;

어쩌면 복잡할수도 있지만 어느 정도에 복잡함을 갖춘 게임은 한번 빠지면 잘 못나오는것 같던데..
아 그리고 몬스터에 레벨은 몬스터에 A.I에 결정되는 겁니다

유저에 행동에 따른 공격방법과 방어방법이 빠르고 현명할수록 강한 몬스터가 되는거죠^^;;
레벨이 40정도가 넘어가기 시작하면 도저히 혼자서는 못잡는 (즉 엄청나게 똑똑해서..)...

1:1과 1:2는 분명 틀리니깐 아마도 파티 중심에 플레이를 하도록 분위기를 쉽게 조성할수 있지 않을까..
하는 생.각.이.^-^;;

[옮기기 완료]