기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
225393 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
195671 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 (일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이 77 33
[레벨:0]최우제
12861 18 2009-10-27 2009-10-27 12:33
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...  
1685 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
12788 377 2002-10-12 2002-10-12 09:40
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...  
1684 라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만.. 15 47
[레벨:2] AI
12651 11 2011-02-14 2011-02-14 02:35
라이브 서비스 기획자이면서도.. 1. 현재 가장 퀘스트와 같은 가이드 컨텐츠가 필요한 레벨 구간은 어딜까? 2. 현재 가장 아이템 획득 병목이 걸린 컨텐츠가 어딘가? 3. 현재 가장 재화의 생산이 많은 곳이 어딘가? 4. 현재...  
1683 R2Beat Arcade 사업 제안서 4 128 file
[레벨:2]SRS(●)
12239 19 2009-11-18 2009-11-18 16:05
제안서  
1682 과거 무협MMORPG 초안 잡을 때 10 27
[레벨:3]그림
11979 4 2009-10-08 2013-12-07 11:51
무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고 과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다. 전투 시스템 디자이너 상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모...  
1681 가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정) 7 14 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
11877 13 2010-01-07 2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...  
1680 [아이디어]생산의 품질 결정 7 15
[레벨:3]mush
11874 43 2010-02-27 2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...  
1679 [기획]마을에... NPC가 많으면? 9 34
[레벨:6]kimo
11822 3 2009-09-26 2009-09-26 10:58
어떤 느낌이 드나요? 필요 없는 NPC라도 큰 마을에 골고루 많이 배치 되어있으면 마을 느낌이 들지 않을까 하는 기획이었음..  
1678 전투 A.I에 관한 이야기. 6 116
[레벨:2] AI
11708 4 2009-02-18 2013-12-07 11:59
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...  
1677 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
11491 179 2002-10-02 2002-10-02 21:06
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...  
1676 [재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어) 7 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
11436 13 2009-10-22 2013-07-25 12:28
1. 서론 명작 게임들을 F급 영화로 제작하는 것으로 유명한 우베볼(Uwe Boll) 감독은, 자신의 영화들을 비난한 평론가들에게 ‘비평적으로 날 깔아뭉개고 싶으면 먼저 육체적으로 깔아뭉개라!’라며 복싱시합을 제안했으며, (우베볼 ...  
1675 lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요? 13 6
[레벨:4]정상택
11377 19 2009-11-06 2013-12-07 11:50
요즘 날씨가 참 따스합니다. 하지만 이제 곧 겨울이 다가오네요. 12월 25일 크리스마스도 다가옵니다. lameproof에서 주체하는 불우이웃돕기 바자회는 어떤가요? 우선 몇가지 방법을 제안해봅니다. 1. 자신의 장롱안에 있는 보물...  
1674 수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자 3 2
컴터다운
11170 3 2009-08-17 2009-08-17 04:25
발상은 간단합니다. '죽어라 몹잡는데 퀘템은 안나오고 열받는 유저들에게 어느 정도 보상이 될만한 방도를 찾아보자'. 수집 퀘스트 대상을 사냥시, 퀘스트 완료용 아이템이 아닌 대체 아이템을 드랍해보면 어떨까 생각해봤습니다...  
1673 게임 순환 주기와 재미 요소. 6 67
[레벨:3]고블러
10948 16 2010-07-06 2013-07-25 15:31
안녕하세요. 갑자기 문득 생각이 떠오르길래 정리를 해봤습니다.뻔한 말일지도 모르겠지만 이렇게 분류하는것도 게임 디자인하는데 도움이 되지 않을까 해서 적어봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 게...  
1672 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
10879 306 2002-10-24 2013-12-07 11:55
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...  
1671 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
10818 188 2002-10-03 2002-10-03 00:32
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...  
1670 잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안. 4 4
[레벨:8]حب
10811 19 2009-11-16 2009-11-16 11:35
아직까진 스크린샷까지 끼어넣을만한 기획안이 되지못해 죄송합니다.. ※이거슨 건반게임이라는것을 잊으면 안됩니다. 1. 모드 게임내에서는 크게 두가지 모드 존재. 1) 이야기모드 게임접속시간기준 1시간에 1번 도전가능하다.(게임접속...  
1669 부분유료화로 인한 실패사례 12 8
[레벨:2] AI
10780 4 2009-09-13 2009-09-13 17:11
가슴 깊이 궁금증이 하나있습니다. 과연 유저는 부분유료화템의 잘못된 설정으로 게임을 버릴까요?? 부분유료화템 가격이 비싸거나 과금방식이 납득되지 못함으로써 망한 게임이 있는가요? 제 주위엔 말도안되는 악마의 부분유료화라...  
1668 게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각. 4
[레벨:4]정상택
10761 3 2009-03-16 2009-03-16 00:22
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...  
1667 WOW 엘윈숲 8 33 file
[레벨:2] AI
10756 10 2009-06-05 2013-07-25 15:21
맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....