공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 186733 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 157830 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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성군님이 쓰셨던 '마법 캐스팅' 관련 아이디어.. ==;;
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Gresia Balkylion、 | 1613 | 50 | 2005-05-09 | 2005-05-09 20:12 |
에... 한 1주일 조금 넘게 시험공부 한답시고 책펴놓고 자느라...(...) 못들어왔었는데요 =_=;;; 밑에보니까 성군님이 제가 끄적거린거랑 비슷한 마법 캐스팅... 에 대해서 아이디어를 내셨더라구요..... 비슷한 생각을 가진 사람이...
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[re] 정보길드로써의 활용?
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련이 | 1158 | 50 | 2004-06-03 | 2004-06-03 08:00 |
예전에 크로노스라는 게임을 했었는데.. 통합섭이라는 개념이 있었습니다. 지금 문득 그 통합서버를 일종의 길드로 활용하면 어떨 듯 싶네요. 개인이 만든 길드가 아닌 말그대로 게임 상에서 설정상으로 있는 길드. 서버를 너무 ...
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간단 아이디어.
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쌀마스터 | 1344 | 49 | 2005-12-21 | 2005-12-21 14:12 |
삼국무쌍같은 일대다 액션 알피지에서 쓸만한 아이디어.. 유저는 뒤에서 공격을 당하면 데미지가 큽니다. 적들에게 포위당하면 불안하므로 공격력이 줄어듭니다. 이때, 유저는 키를 하나 눌러서 페어 콜을 할 수 있습니다. 그럼 그...
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1603 |
아이디어의 아이디어.
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최익필 | 1164 | 49 | 2005-12-16 | 2005-12-16 16:55 |
아이디어의 아이디어. 내용은 이러 합니다. 모든 내용의 아이디어를 데이타화 하여, 저장한 후 에 읽어봅니다. 지금은 웃기고 어처구니가 없을지라도, 시대가 변하고, 가치관이 변하고, 힘이 생길때 그 어추구니 없는 아이디어가 ...
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[시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스
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어쌔신 | 2244 | 49 | 2005-10-07 | 2005-10-07 09:00 |
이름) 검사계열과 마법사계열간의 벨런스 목적) 대부분의 온라인 게임에서 마법사 계열과 전사계열은 비슷한 레벨이라 할지라도 PVP시 서로 한턴(또는 아주 적은턴)에 즉사시키므로 선제 공격하는 쪽이 승리한다.) 대안) 캐릭터 성...
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포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인.
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빠붐이 | 1243 | 49 | 2004-04-09 | 2004-04-09 06:15 |
안녕하세요. 다시 한번 글을 남깁니다. 현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다. 뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며, 현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어...
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패키지 게임 클리어 온라인 게임.
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최익필 | 1238 | 48 | 2006-01-28 | 2006-01-28 20:46 |
패키지 게임을 클리어 하면 온라인 게임 가입 권한이 생깁니다. 패키지 게임에서 했던 세이브 데이타를 온라인 게임에서 이어 갈수 있는 시스템 ... 모 이런 생각을 합니다. 영걸전을 정말 재미있게 하면서, 유비인 마냥 조조...
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현금시세 & 게임내 아이템 시세 안정화...
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사기꾼 | 1597 | 48 | 2005-08-19 | 2005-08-19 16:40 |
전 어느 한곳에 기준을 두고 한 말은 아닙니다. 그 다양함이 게임내의 머니에 대한 현금거래가 될수도 있고 GM에 관한 부분이 될수도 있고 개발또는 기획부분이 될수 있는거죠. 하지만 전 몇달 전까지만 해도 유저였던 사람...
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아이템 제작을 통한 디자인 변화...
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사기꾼 | 1141 | 48 | 2005-08-12 | 2005-08-12 00:14 |
보통 방어구나 무기 디자인은 정해져 있어서... 상대방의 케릭터가 무슨 옷을 입었는지만 보고도 저 사람 갑옷 머 입었네..무기는 머네... 다 알아 맞추죠... 머 그런 의도보다...같은 디자인의 옷을 입은 케릭들 서로 서로 보...
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[re] 수많은 조합법을 간단하게 만드는 방법.
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DP군 | 1386 | 48 | 2005-08-08 | 2005-08-08 01:48 |
사기꾼님과 비슷한 생각일지는 잘 모르겠습니다만. 제 생각대로 적어 보자면.. 그 수많은 조합법을 다 따로 만들기엔 개발자도 유저도 버거울 것 같습니다. 그래서 간단간단하게 종류별로 통일하는 것이 어떨까 하는 생각이 들어서...
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1596 |
라인메지션...이런 클레스가 있다면..
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SinTu | 1386 | 48 | 2005-07-30 | 2005-07-30 16:47 |
어떻게 하다 Senciva....라는 프로그램을 여기서 알게 되었어요... 어느 형상.. 마우스로 직직 그어서 어떤 것을 실행하는 것이더라구요.. 이것을 게임에 적용시키면 어떨까 생각해봤어요. 사실 게임에서는 마법사라고 설정이 되...
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mod 형 mmorpg
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크래이 | 1165 | 48 | 2005-07-27 | 2005-07-27 14:00 |
간단히 말해서 유저가 스토리를 만들고, 게임의 형태도 바꾸면서 즐기는 시스템입니다. 퀘스트 같은 경우는 간단한 메시지와 이벤트 스크립트를 통해서 구현을 합니다. 예들 들자면, 길드와 같은 시스템에선, 길드 입문 퀘스트, 길...
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몬스터 드랍에 관해서 우기기..-_-;;
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사기꾼 | 1138 | 47 | 2005-08-07 | 2005-08-07 11:43 |
전 게임을 하면서 제일 맘에 안드는 부분이 왜 동물형 몬스터가 머니를 드랍하느냐입니다. 그리고 인간형 몬스터중에 무리생활을 하지 않는 몬스터들 그리고 무리생활을 해도 지능이 낫은 몬스터가 왜 머니를 드랍하느냐 입니다...
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좀 늦은 감이 있는 얘기지만...유저가 만든 퀘스트.
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12천사의륜 | 1732 | 47 | 2005-04-08 | 2005-04-08 11:31 |
얼마전 WOW 켈타스 서버에 '인공지능몹'이란 아이디를 가진 언데드 도적(으로 추측...)님이 스스로 퀘스트를 만드셨더군요. 하늘아리를 이용한 것인가는 잘 모르겠지만 퀘스트같이 지시문도 뜨고 어딘가에서 열심히 돌아다니시는 인...
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha | 1945 | 47 | 2003-02-07 | 2003-02-07 12:28 |
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...
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= 갑자기 생각난 아이디어 =
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아미천사 | 1272 | 46 | 2006-03-18 | 2006-03-18 02:36 |
- 모바일게임 아이디어 - 게임화면은 위의 그림 구성과 거의 비슷하게 만든다 음악이 시작되고 그래프가 움직이기 시작하면 맨위 그림처럼 유저가 핸드폰을 이용해서 이리 저리 움직인다 그래프가 해당 음악에서 가장높이 올라가...
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[게임]에서 가장 좋아했던것은
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nick | 1155 | 46 | 2005-10-16 | 2005-10-16 23:39 |
1번은. 김학규 님께서 말씀하셨듯이 캐릭터 수집. 2번은. 아이템 수집.. 3번은. 초필살기 롤플레잉 뿐만 아니라 삼국지 시리즈에도 많이 적용 되는것 같네요. 각 캐릭터의 개성이 살아 있어서 좋아하는 인물을 어떻게든 영입하려고...
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카우보이 비밥을 보다가 말이죠 ..
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아버지는말하셨지 | 1423 | 46 | 2005-08-21 | 2005-08-21 20:36 |
액션 게임을 생각해봤는데 , 캐릭터가 4명인 그런 평범한 게임에 새로운 요소를 한번 생각해봤거든요 으하하-_- 별거 없지만 한번 봐주시길 바랍니다 ! 1. chain combo 2.개성넘치는 필살기 3.흔히 말하는 스타일리쉬 4.미니게임 ...
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패키지 판매에 관한 한 생각...
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Min | 1139 | 46 | 2005-07-07 | 2005-07-07 11:11 |
옛날부터 한번 생각 해봤던건데.. 패키지 자체가... 워낙 불법복제로 많고 하니까... 세이브파일도 서버쪽에 저장하고... 세이브파일을 불러오려면... 로그인을 해야 하는 방식으로... (예를 이런걸로 들어도 되려나 -a) + 소맥이라...
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PvP, 전쟁..
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뭉클 | 1111 | 46 | 2005-03-31 | 2005-03-31 02:50 |
이런 어리석은 질문을 하게 되어 심히 죄송합니다.. 혼자서 답을 내기에는 아직 부족한 점이 많아, 여러분들의 의견을 듣고 싶습니다. (MMORPG 게임을 대상으로 생각해주세요..) 보통, 게임을 이끄는 메인 컨텐츠들 중에.. 많은...
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