공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184817 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156061 |
106 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
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정우석 |
2009-11-24 |
6076 |
105 |
게임속에 카메라
14
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CamilleBidan |
2009-11-25 |
7372 |
104 |
간단한 퍼즐 게임
13
48
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글로 |
2009-12-01 |
7789 |
103 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
2
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옛날사람 |
2009-12-02 |
6145 |
102 |
소설->만화->게임
18
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delicate |
2009-12-10 |
6847 |
101 |
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
5444 |
100 |
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 |
2009-12-22 |
5709 |
99 |
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
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옛날사람 |
2010-01-07 |
9601 |
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Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 |
2010-01-10 |
6326 |
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골때리는 플레이 경험담 [5]
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2010-01-21 |
6631 |
96 |
퀘스트는 이래야 한다.
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AI |
2010-02-02 |
6629 |
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[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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41
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옛날사람 |
2010-02-05 |
6257 |
94 |
WOW의 초반 퀘스트
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63
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AI |
2010-02-10 |
8355 |
93 |
리듬게임과 엘범
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플라디아 |
2010-02-26 |
5318 |
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[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
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mush |
2010-02-27 |
9361 |
91 |
액티브파티아이디어
6
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AI |
2010-03-02 |
4701 |
90 |
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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3
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개발쟁이 |
2010-03-03 |
5716 |
89 |
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
7
64
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AI |
2010-03-11 |
6173 |
88 |
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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37
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AI |
2010-03-11 |
5559 |
87 |
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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2
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변태시체 |
2010-03-12 |
4607 |