김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
184857
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156110
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
4622
추천 수
3
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
5856
추천 수
3
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4574
추천 수
3
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4509
추천 수
3
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
4644
추천 수
3
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4407
추천 수
4
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
7494
추천 수
3
5. 채이아빠님꺼
아스미타
2009.09.23
조회 수
4
게임망상 여섯 가지
(
7
)
Terraforming
2009.09.26
조회 수
6430
추천 수
3
[기획]마을에... NPC가 많으면?
(
9
)
[
34
]
kimo
2009.09.26
조회 수
9325
추천 수
3
게임에서의 네러티브 구조
(
5
)
Dransis
2009.09.30
조회 수
7571
추천 수
4
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
(
11
)
CamilleBidan
2009.10.03
조회 수
4427
추천 수
3
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
(
9
)
그림
2009.10.05
조회 수
5020
추천 수
3
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
(
5
)
kimo
2009.10.06
조회 수
4206
추천 수
5
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
(
15
)
kimo
2009.10.06
조회 수
4653
추천 수
5
MMORPG 그것은 샤브샤브.
(
1
)
옛날사람
2009.10.06
조회 수
4824
추천 수
7
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
(
6
)
[
4
]
땅선생
2009.10.06
조회 수
5101
추천 수
3
무협 MMORPG를 만드실 때...
(
26
)
원더데이
2009.10.06
조회 수
4830
추천 수
6
[아이디어]레임 레벨에 대하여
(
3
)
kimo
2009.10.08
조회 수
8296
추천 수
4
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
(
10
)
[
27
]
그림
2009.10.08
조회 수
9016
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