기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181471 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
153118 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 마법 메모라이즈에 관하여... 5
[레벨:2]이상화
931 11 2004-03-26 2004-03-26 20:52
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...  
1685 잡다 ;; 5
[레벨:6]kimo
931 5 2004-12-05 2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...  
1684 스트레스... 11
[레벨:7]성재
931 11 2005-01-04 2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...  
1683 전투시... 6
[레벨:2]바퀴벌레
931 6 2005-03-19 2005-03-19 04:04
3인 캐릭터 에서 리더만 직접 조작하고 나머지 2인은 AI로 움직이죠? 제 생각엔.. 마법사는 마법만 타직업은 공격만 할거같은데..그렇게 하면 단순한 다구리[??]가 될거가네요 그래서 생각해본게 합체스킬 어떤 직업의 조합했냐...  
1682 아세요...희망의 끝이란걸... 8
[레벨:2]손민호
931 13 2005-06-29 2005-06-29 20:40
안녕하세요 선배님들 후배님들.. 아주 보기 좋고 멋져요 이렇게 모여서들 서로의 진심어린 충고와 삶의 지혜 잡담들 나누시는 모습들... 부럽네요 저도 할줄아는것 좋아하는것 암것두 읍어서 유일하게 좋아하는 게임에 몸담고자 노...  
1681 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
931 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1680 이방법은 어떨까요? 5
[레벨:2]로코코
931 7 2006-02-07 2006-02-07 14:23
온라인 게임을 할때 스킬쓰는방법이 거의다 대부분이 숫자키만을 가지고 쓰자나요. 그럼 무료하고 지루하기도하고, PvP할때 렙높고 아템좋고 스킬 트리 잘짠사람이 이기잔아요?? 뭐실력이 비슷하면 운으로이기는거구.. 그래서 이런건...  
1679 로비 시스템이랄까나....;; 3
[레벨:4]Silpheed
932 10 2003-11-30 2003-11-30 19:42
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...  
1678 아이템 보내기 -_-/ 5
[레벨:6]kimo
932 12 2004-03-11 2004-03-11 22:30
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...  
1677 직위를 이용한 퀘스트 3
[레벨:5]김형찬
932 6 2004-07-07 2004-07-07 22:19
군주 신 슬레이어 형찬군입니다-_-)v ------------------------------------------------- 몇일전 와우를 플레이중, 1차배타떼 영문으로 된 나가일족의 중간보스 "로드 갓 슬레이어" 녀석을 오렌만에 잡으러갔더니.. 이녀석 ...'군주 신 슬레이어' 라고 ...  
1676 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
932 31 2005-04-18 2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...  
1675 퀘스트 할때 NPC가 장비 지원하기 16
[레벨:3]발현
932 5 2005-05-23 2005-05-23 18:08
대부분 게임들을 보면, NPC가 유저에게 어떤 것을 부탁하거나 하는데요. "네가 이걸 해주면 내가 무엇을 주겠다" <- 대부분 이게 끝이죠. 그렇지만 확실한건, 퀘스트를 해주지 않으면 아쉬워야 해야할건 NPC 라는 점입니다. ...  
1674 몬스터에 관해서 생각해본것입니다만. 7
[레벨:2]Teil
932 11 2005-06-13 2005-06-13 12:58
약하고 만만한 몬스터를 100마리 학살하는것보다는 강하고 어려운 몬스터를 1마리 죽이는것과 경험치가 비슷한건 어떨까요? 물론 이러한 몬스터가 우르르 몰려 다니는것이 아니라 일종의 레이드와 비슷합니다만 문제는 레이드가 있...  
1673 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
932 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1672 "대전사 결투"라 칭할수 있을런지.... 리플 부탁드립니다!! 4
[레벨:2]torydo
932 19 2005-09-18 2005-09-18 04:13
초보게이머가 두서없이 떠오르는 생각을 정리한거라.. 좀 미흡한 점이 많을듯 합니다... 보고 지적할점 있으시면 기탄없이 해주십시오!! 밑에creation 님이 쓰신 글을 보고 떠오른건데.... 크리님의"암살청부"시스템을 다르게 변형시켜...  
1671 게이머의 기대심리 6
nogest
932 6 2006-01-16 2006-01-16 14:54
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...  
1670 나이에 관하여.. 10
[레벨:6]kimo
933 5 2004-01-11 2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...  
1669 PK이의 짧은 생각 10
[레벨:2]달부선생
933 22 2004-03-04 2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...  
1668 mmorpg의 시나리오. 5
[레벨:2]파악
933 4 2004-07-12 2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...  
1667 보스... 4
[레벨:5]김형찬
933 5 2004-07-14 2004-07-14 16:41
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...