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게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
976
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
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예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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총 통화량이 제한되는 MMORPG
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아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...
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게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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처리딘
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2006-05-28 18:53
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔
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2004-01-06
2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
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아침에
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2004-01-10
2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘
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2004-02-24
2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
1620
사기꾼의 직업.
4
빠붐이
957
8
2004-04-09
2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
1619
저도 구상
4
kimo
957
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2004-05-02
2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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새로운 형태의 성장시스템에 대해
10
AIRITH
957
8
2004-06-15
2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....
1617
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
957
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1616
음, 어려울까요?
7
타나토스
957
4
2004-10-26
2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
1615
기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
8
왕풍뎅이
957
9
2004-11-05
2004-11-05 16:01
문득 2003년 경에 학규님이 올린 토론 주제가 보이네요.. '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 왜 이게 토론의 주제가 되었을까요? 리마커블하게 게임을 만든다면..이런 생각이 아예 안나와야 하...
1614
게임을 만들자
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스포츠투데이
957
28
2005-03-28
2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
1613
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
6
정상택
957
9
2006-05-20
2006-05-20 07:24
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
1612
사운드도 인터페이스이다?!?
2
Mossess
958
14
2003-12-27
2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
1611
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
2
아침에
958
9
2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
1610
지역적응
4
Excelsis
958
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
1609
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
5
Pury
958
20
2004-04-13
2004-04-13 14:54
http://dory.byus.net/plan/waterchase/index01.htm --- 위에 자료 원본 출처는 "GPM" 입니다. 기획서란 어떤 것인가 하는데 감을 안잡히는 분들껜 도움이 되실겁니다. 단, 위에 문서는 중상급자 이상이 제작한 것입니다. ---- GPM에...
1608
언젠가 한번 해보고싶은것.
12
제어리
958
9
2005-01-12
2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...
1607
미니게임이 대세다~
4
까페라떼
958
5
2005-02-01
2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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