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[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
kimo
http://old.lameproof.com/177449
2004.04.24
20:20:59 (*.223.105.147)
971
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레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요. 하면서 느낀거지만 캐주얼 게임이 될 만한 스포츠를 생각해보았습니다.
첫번째 탁구
두번째 테니스
세번째 당구
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2004.04.24
20:21:26 (*.223.105.147)
kimo
더글을 올리고 싶지만-_-시험끝나고 올리게요~~
2004.04.24
22:43:53 (*.110.200.187)
크라이언
검도 태권도 합기도 유도 무에타이 공수도 그외....
무술관련 게임은 최근게 없는듯 보이는군요....
2004.04.24
23:06:47 (*.248.204.66)
데님 파웰
통합 스포츠 게임~~~
재미있지 않을까요?
2004.04.25
00:05:04 (*.82.242.247)
김형찬
추가로 서비스모드 발동(..서비스모드라니...설마..?)
거기다가 동점상황이면 막간 서비스 플레이타임으로 미니게임 발동.(탁구는.자주하는 떨어지는 볼 가지고 튀기는놀이.. 테니스는 공으로 상대방 맞추기..(....) 골프는 두더지잡기!!!(두더지잡기야말로 골프채의로망!!)
세번째로 대인 플레이 셋팅 완벽지원.
(한마디로 세계전.)
랭킹시스템보다는 두달에 한번씩. 세계전비슷하게 설정. 뭐뭐배 국가 유소년 태니스 대회를 개최한후 랭킹에 등록되게
(랭킹에는 반드시 캐릭터의 사진이나 유저의 사진도 별첨시킨다. 랭킹상태는 근 두달간유지.)
--------
위 사항을 토대로할경우단점..
....
(더이상.. 캐쥬얼이 아니야...;ㅁ;)
치명적이다..
2004.04.25
09:40:13 (*.211.21.60)
감자
SEGA의 버추어 테니스가 온라인 대전이 된다면 굉장히 재밌을 텐데..
2004.04.28
01:55:27 (*.127.211.97)
신궁
통합스포츠라..
패밀리때의 열혈 시리즈 가 생각나네요;;
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
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퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
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이대원
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2004-12-05 22:16
- 용병길드퀘스트 용병퀘스트는 케릭터의 레벨과는 상관없는 용병길드 안의 등급에 따라 달라진다. 등급을 올리기 위해서는 낮은등급에서부터 차근차근 올라가는 방법와 등급을 올리는 퀘스트를 깨서 올라갈 수 있다. 등급이 올라갈...
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탈 것? Something to ride?
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쌀마스터
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2004-12-05
2004-12-05 22:29
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...
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미니게임이 대세다~
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까페라떼
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2005-02-01
2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
1602
캐릭터의 개성적인 생성.
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쌀마스터
956
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2005-04-11
2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
1601
마법콤보와 난입시스템
3
장민호
956
10
2005-10-27
2005-10-27 09:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 이번에는 마법콤보시스템입니다. 기본적으로 띄우기가능마법 -> 전방공격마법 ->다운공격마법 으로 진행되며 다음단계의 마법을 성공하기 위해서는 전단계의 마법과 같은속성은 콤보로 이어지지 않습니다. ...
1600
하드코어게임에대한 질문
12
Innovation
956
6
2006-01-11
2006-01-11 15:33
음.. 레벨을 올리면 되는(뭐 그사이에 아이템계산, 아이템조합같은 요소들제외) 그런게임들이 대체적으로 많은것같다고 생각(<-강조) 합니다. Q.1 음.. 그래서 하드코어한 게임 이를테면 eve온라인이나 엘더스크롤같은 게임이 한국에서 ...
1599
고객에 등급을 준다면??
13
길
956
11
2006-01-23
2006-01-23 01:51
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...
1598
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
5
수사나
956
17
2006-02-24
2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
1597
NPC....영입? 또 다시 문득,
3
낙화비연수
956
18
2006-02-25
2006-02-25 21:19
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...
1596
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
후밍
956
6
2006-02-28
2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
1595
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
10
eyehead
957
14
2003-12-09
2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.
1594
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
957
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
1593
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
9
시클라멘
957
8
2004-02-24
2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
1592
온라인RPG가 나아가야 할 길.
17
이창섭
957
6
2004-05-25
2004-05-25 19:56
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...
1591
늦 바람 애완동물 생각
9
いちごいちえ
957
4
2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
1590
위험한 생각에 덧붙혀서..
4
왕풍뎅이
957
22
2004-10-19
2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...
1589
기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
8
왕풍뎅이
957
9
2004-11-05
2004-11-05 16:01
문득 2003년 경에 학규님이 올린 토론 주제가 보이네요.. '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 왜 이게 토론의 주제가 되었을까요? 리마커블하게 게임을 만든다면..이런 생각이 아예 안나와야 하...
1588
[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
8
리피
957
21
2004-12-11
2004-12-11 01:29
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....
1587
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
성군
957
31
2005-04-27
2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
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