기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
179861 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151812 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
106 무협 게임 문파 특성화 아이디어 3 2
정우석
5901 16 2009-11-24 2009-11-24 16:30
1. 초식 1-1. 초식명 문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다. 완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다. 1-2. 초식 편집 모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다. 초식용 액션이 별도...  
105 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
7223 17 2009-11-25 2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...  
104 간단한 퍼즐 게임 13 48
[레벨:3]글로
7618 16 2009-12-01 2009-12-01 18:47
안녕하세요(__) 9일날 전역하고 현재 말년휴가 나온 사회인(진)입니다. 제목은 LIBRARIAN 내용은 도서관의 사서가 되서 책을 정리해 나가는 게임입니다. 책장이 하나 있고 거기에는 책이 막 어질러져 꽃혀 있습니다. 그걸 내려...  
103 [re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관) 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5980 21 2009-12-02 2009-12-02 17:27
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...  
102 소설->만화->게임 18
[레벨:5]delicate
6678 17 2009-12-10 2013-11-27 12:42
한정된 소재...판타지...무협...이미 소설로 나와도 인물 설명 기술만 약간 다를뿐... 이야기만 다를뿐 식상할대로 식상하며 독자들 스스로 상상의 나래를 펼치면 대충 스토리를 눈치채버릴정도의 식상함... 게임도 마찬가지 아닌가...  
101 유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어 11
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
5288 16 2009-12-19 2009-12-19 16:48
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.  
100 아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요. 11
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
5537 14 2009-12-22 2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...  
99 가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정) 7 14 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9361 13 2010-01-07 2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...  
98 Luxury Eyes를 공개합니다. 2
[레벨:4]정상택
6148 10 2010-01-10 2010-01-10 01:14
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...  
97 골때리는 플레이 경험담 [5] 12
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
6429 15 2010-01-21 2010-01-21 10:56
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...  
96 퀘스트는 이래야 한다. 13
[레벨:2] AI
6467 31 2010-02-02 2010-02-02 01:28
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...  
95 [MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg 13 41
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6002 14 2010-02-05 2010-02-05 14:55
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...  
94 WOW의 초반 퀘스트 13 63
[레벨:2] AI
8148 12 2010-02-10 2010-02-10 03:23
퀘스트퀘스트.. 답답해서 와우메카열고 와우 1렙 퀘스트부터 초반 부분만 쭉쭉 읽었습니다. (가젯잔뒤로는 지겹네요 ㅜㅜ) 다른분에게도 도움되셨으면 하시고 저도 아이디어좀 얻어볼가 적어봅니다. -------- 1. 첫번째 퀘는 접속과 동시...  
93 리듬게임과 엘범 8
[레벨:1]플라디아
5131 8 2010-02-26 2010-02-26 04:42
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...  
92 [아이디어]생산의 품질 결정 7 15
[레벨:3]mush
9118 43 2010-02-27 2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...  
91 액티브파티아이디어 6
[레벨:2] AI
4508 9 2010-03-02 2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...  
90 [질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요? 8 3
[레벨:0]개발쟁이
5499 8 2010-03-03 2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...  
89 최근 4개월 순위(GAMETRIX자료) 7 64 file
[레벨:2] AI
5978 12 2010-03-11 2013-07-25 12:44
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...  
88 게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다. 2 37
[레벨:2] AI
5395 12 2010-03-11 2010-03-11 02:14
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...  
87 기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여. 2 2
[레벨:2]변태시체
4461 14 2010-03-12 2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...