공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 239969 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 209390 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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| 6895 | 3 | 2008-07-30 | 2008-07-30 11:31 |
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
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던파의 성공 요인에 관한 토론
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Dransis | 4168 | 2 | 2008-07-29 | 2008-07-29 18:23 |
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...
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재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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회갈색 | 5378 | 2 | 2008-07-06 | 2008-07-06 01:36 |
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...
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그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전
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supman | 2781 | 1 | 2008-06-23 | 2008-06-23 20:52 |
1. 장르: MMORPG 2. 소재: 퇴마 3. 시나리오 남대문이 사실은 마귀 봉인을 했던 문이라는 설정하에 국내가 발칵 뒤집혀진다는 설정. 이를 막기 위해 각지에서 능력자들이 모여든다 이에 비밀리에 수련하던 단체들이 수면위로 ...
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중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 | 3729 | 2 | 2008-06-21 | 2008-06-21 10:40 |
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...
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복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
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옛날사람 | 3768 | 1 | 2008-06-21 | 2008-06-21 07:09 |
최근에 명작 테니스 게임인 버츄어 테니스를 하면서 생각난 것입니다. 1. 배경/기본적인 스토리라인 주인공(남/여 선택가능)은 이제 막 프로테니스계에 들어온 떠오르는 스타이다. 그리고 주인공은 몇명의 선수들을 만나게 되는데.......
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람 | 6742 | 2 | 2008-05-16 | 2008-05-16 14:30 |
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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blue9954 | 5503 | 1 | 2008-04-27 | 2008-04-27 09:13 |
개인적으로 이런 기막힌 경우를 거의 처음 당해봐서 한동안 얼이 빠져 있었는데, 다시는 이런일이 생기지 않도록 게임 기획 단계에서 해킹을 줄이도록 노력할수 있지 않을까?에서 쓰는 글. 우선 문제점을 파악하면 해커들은 키로...
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해킹피해 복구를 이용한 사기
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허허이룬 | 5181 | 1 | 2008-06-24 | 2008-06-24 02:55 |
이글보면 약오를 사람들이 좀 있긴 하겠지만 대충 정리를 하자면 "해킹피해가 100% 실제 해킹 피해라 생각 하십니까?" 피씨방에서 스니퍼를 이용한 해킹이 아니라면은 온라인 게임의 해킹이란 실질적으로 없다 생각하시면 맞습니다...
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너, 내려
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컴터다운 | 5746 | 2 | 2008-04-19 | 2008-04-19 02:55 |
탑승장비를 지원하는 온라인 FPS(제일 무난한 예로 워록 -,.-) 게임을 플레이하다 보면, 언제나 자신보다 빠르게 달려가서 얍샵하게 차량에 탑승해버리고 휑하니 가버리는 그런 놈들이 있습니다. 한두번 겪으면 그러려니 하지만, 몇...
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펫 스킬 시스템 아이디어
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Format | 4648 | 1 | 2008-04-16 | 2008-04-16 17:38 |
내용을 읽기전에 많은 온라인 게임에서 등장하는 펫 시스템을 조합하여 추가적인 내용도 삽입해보고 좀 다른 아이디어로 구상해 보았습니다. 또한 너무 돈을 밝히는게 아니냐 하실지 모르겠지만 저런 방법으로도 돈을 벌 수 있겠...
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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| 5185 | 1 | 2008-03-31 | 2008-03-31 09:40 |
제가 이번에 쓰려고 작성해 본 기본 양식 입니다. 레임에 계시는 기획자 지망생, 혹은 실제 뛰는 다른 분들은 기획서 양식을 무엇으로 작성하시는지 또 어떻게 만드시는지 궁금하고.. 또 공유해 봤으면 합니다
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질문이 있습니다.
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토마토큐브 | 2904 | 1 | 2008-03-26 | 2008-03-26 15:17 |
게임제작에 열정을 가진 몇분과 함께 술자리를 가졌습니다. 많은 대화 중에서 아직도 마음에 걸리는 것이 "과연 기획자가 프로그래머에게 어느정도 영향을 미치는가?"하는 것이었습니다. 프로그래머분의 말씀은 "기획자가 프로그래밍에...
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게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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| 4315 | 1 | 2008-03-25 | 2008-03-25 14:29 |
안녕하세요 전역한지 얼마 안된 기획자 지망생 막가펜입니다. 학교에서 게임 프로젝트 수업을 듣는데, 그 중 각자의 아이디어를 써와서 발표하는 시간에 발표 할 제 자료입니다. 작성법에 있어서 아직 많이 헤메고 있는데 이 자...
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사냥 제한 시스템
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신진국 | 3218 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 01:08 |
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...
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초반 지루한 게임의 요소들
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이태성 | 4392 | | 2008-03-24 | 2008-03-24 16:59 |
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성 | 4441 | | 2008-03-22 | 2008-03-22 18:27 |
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오 | 3796 | | 2008-03-13 | 2008-03-13 10:00 |
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 | 4029 | | 2008-03-11 | 2008-03-11 18:25 |
대항해시대 온라인이나 EVE 온라인의 무역 요소를 기반으로 한 게임에 관한 아이디어입니다. 간단하게 설명하자면, 물건을 사서 팔며 이득을 얻는 식의 게임입니다. 게임 내에서 플레이어는 하나의 회사를 소유하여 플레이하는 ...
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury | 5177 | | 2008-03-10 | 2008-03-10 08:55 |
생각이 자꾸 한곳에서 멈추는거 같아서 그중에 한개를 공개해버립니다. 경험치 저장 방식에 대한 과금체계// no save = 잡는 즉시 경험치를 획득 [월1만원(가격은 예상 모델)] 1일 저축 = 1일동안 잡은 몬스터를 저축하여 1일째...
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