공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183568 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154958 |
1646 |
간단한 퍼즐 게임
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글로 |
2009-12-01 |
7736 |
1645 |
[액션 아케이드]생존왕 베어스
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옛날사람 |
2010-11-23 |
7595 |
1644 |
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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Sisio |
2002-10-03 |
7586 |
1643 |
제가 생각해본 농사짓는 게임
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아이언맨 |
2010-11-30 |
7548 |
1642 |
시나리오 구성) 멀티 시나리오
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1ststory |
2002-10-24 |
7527 |
1641 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
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AI |
2010-10-13 |
7499 |
1640 |
게임에서의 네러티브 구조
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Dransis |
2009-09-30 |
7489 |
1639 |
게임과 시스템사고
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아스미타 |
2009-05-17 |
7479 |
1638 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
7429 |
1637 |
게임속에 카메라
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CamilleBidan |
2009-11-25 |
7326 |
1636 |
실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
7191 |
1635 |
입력과 연산) 게이지의 종류
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1ststory |
2002-10-16 |
7099 |
1634 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 |
2009-07-15 |
7076 |
1633 |
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis |
2002-10-05 |
7076 |
1632 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
6995 |
1631 |
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
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AI |
2010-03-14 |
6967 |
1630 |
입력과 조작) 랜덤
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1ststory |
2002-10-30 |
6963 |
1629 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
6950 |
1628 |
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람 |
2009-02-13 |
6915 |
1627 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 |
2009-07-21 |
6897 |