김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183527
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154927
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
(
2
)
[
37
]
AI
2010.03.11
조회 수
5517
추천 수
12
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
(
1
)
[
5
]
幻魔
2003.01.29
조회 수
5512
추천 수
64
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
(
6
)
[
11
]
밝은해
2010.04.01
조회 수
5449
추천 수
32
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
(
11
)
2009.12.19
조회 수
5399
추천 수
16
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
(
10
)
[
83
]
쌀마스터
2009.09.01
조회 수
5376
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
(
7
)
[
7
]
2008.07.30
조회 수
5318
추천 수
3
오토방지법에 대한 한 가지 건의
(
20
)
최우제
2010.10.14
조회 수
5312
추천 수
5
리듬게임과 엘범
(
8
)
플라디아
2010.02.26
조회 수
5275
추천 수
8
MMORPG용 아이템 개선.
(
1
)
[
3
]
옛날사람
2009.09.17
조회 수
5270
추천 수
6
Auto Program User
(
10
)
[
2
]
AI
2010.05.30
조회 수
5205
추천 수
21
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
5182
추천 수
4
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
(
16
)
옛날사람
2008.09.05
조회 수
5118
추천 수
3
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
5116
추천 수
4
핵심성공요인 (1/2)
(
3
)
아스미타
2008.12.29
조회 수
5069
추천 수
4
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
(
13
)
카리어드
2009.09.05
조회 수
5056
추천 수
3
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
(
5
)
옛날사람
2010.08.16
조회 수
5053
추천 수
26
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
(
6
)
[
4
]
땅선생
2009.10.06
조회 수
5050
추천 수
3
경험치의 수치 누적에 관해서
(
8
)
[
1
]
B612
2009.04.03
조회 수
5047
추천 수
4
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
(
6
)
크로스
2009.02.15
조회 수
5042
추천 수
4
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
(
10
)
[
3
]
김의현
2009.01.29
조회 수
4988
추천 수
4
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