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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189065 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160087 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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한가지 게임에 두가지 시스템
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) clonrainbow | 1695 | 14 | 2003-02-01 | 2003-02-01 05:15 |
으음; 처음방문 하는 홈페이지 -_-; 재미있는 게시판이 있군요... 저도 스슥 써보고 싶어 살짝 남기고 가봅니다~ 예전에 어느 게임잡지에선가 읽었던 어떤 게임의 소개가 아직도 잊혀지지 않는군요 흡혈귀과 흡혈귀 킬러들이 주인공...
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레벨 시스템 폐지
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 백영=Blur | 1921 | 13 | 2003-02-01 | 2003-02-01 04:32 |
안녕하세요 학규님 가입하고 첫 글 이곳에 남깁니다. 이하는 어디까지나 모자라는 사견임을 밝힙니다 ^_^; 예.. 제가 생각하는 것은 레벨 제도를 없에는 것입니다. 단도직입적으로 말하자면, RPG시스템의 핵심이라고 할 레벨을 없...
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모든 게임의 종류를 혼합. 망라한 게임시스템(?)
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![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 박호진 | 2753 | 16 | 2003-02-01 | 2003-02-01 02:33 |
안녕하세요. 김학규님께서 만드신 라그나로크 유저입니다. 라그 이전에는 조선협객전,판타지포유,워바이블,리니지,포트리스,바람의나라,모바일삼국지 등등..수많은 온라인게임을 해봤기에 그 게임의 장점만을 따 총망라(?)로 적어올립니다;; ...
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시나리오,혹은 스토리 전개의 시작점을 못잡으시는분들에게;
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 1603 | 12 | 2003-02-01 | 2003-02-01 01:27 |
나도 한번쯤 진짜 멋들어지게 감동적인 스토리를 쓰고 싶다. 괜찮은 시나리오를 연출해보고 싶다. 이런 세계관을 만들어보자!! 하시는 분들이 많으신거 같아요. 저도 물론 이중에 속하구요~. 특히 대작이나 정말 감동 찌잉 하게 ...
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허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤종민 | 1555 | 39 | 2003-02-01 | 2003-02-01 01:10 |
여러 게임을 접하면서 "아! 이런건 이렇게좀 해보면 어떻할까.......... ?"라는 의견과 생각만하다가 이러한 홈페이지에 놀람을 느끼며 몇가지 의견을 내보려 함니다.... (주재와 좀 다른.....) 경험시스템이라는것.... 우리가 어떠한상...
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허덥한...야그지만..((나이시스템..-_-;;))
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![포인트:534point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 마루타1호 | 1477 | 14 | 2003-01-31 | 2003-01-31 10:31 |
그냥 여기서 글들을 몇개 읽다보니.. 나도 쓰고싶어서...생각을 좀해보니.. 나이시스템..이란걸 도입하면..재미가 꽤있을꺼..같다는.-_-;;; 삼국지 처럼..늙어서..죽을수도있고... ((겜이 넘어려워지는가..)) 한가정을 꾸려서......그아이에게 ...
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플레이어의 이름짓기에 대해서..
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 3046 | 9 | 2003-01-29 | 2003-01-29 21:27 |
보통 아이디를 만들때 이름과, 주민등록번호를 입력하게 됩니다. 그중 실명을 "우리 게임 식대로" 바꿔주는거죠. 예를들자면 플레이어의 [ 성 ] [ 이 름 ] 중에서 성을 따서 김(金)-오클리스 이(李)-벨제부르 박(朴)-아히라칸 최...
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예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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![포인트:963point (24%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 幻魔 | 5664 | 64 | 2003-01-29 | 2003-01-29 12:59 |
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
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직위 시스템 도입
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데님 파웰 | 1862 | 18 | 2003-01-28 | 2003-01-28 22:49 |
직업과는 별개의 직위 시스템의 도입 말그대로 직위란걸 도입하는 것입니다 음.. 쉬운 예를 들어 검사라는 직업에 기사, 성당기사..;;(템플러)등의 직위를 붙이는 겁니다 (사실 라그에서와 달리..;; 기사란건 직업이기보단 직위라고 생...
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은행과 시세 그리고 경매시스템.
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![포인트:2753point (50%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 인절미 | 1594 | 14 | 2003-01-28 | 2003-01-28 16:41 |
1. 은행 : 게임내에는 서로 다른 은행이 존재한다. 각 은행마다 금융상품이 다르며, 각각의 이자가 다르다. 예를 들자면 A은행의 a상품은 이자가 월 3%인 반면 예치금 1억 이상 매달 보관료 있음 대신 불안정적(이건 추후에 ...
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MMO게임의 몇가지 잡스런 발상.
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![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) eyehead | 1899 | 9 | 2003-01-26 | 2003-01-26 22:53 |
MMO게임의 몇가지 잡스런 발상. --- 1. '커플링 배틀'시스템.-'작업'의 활성화 여러 채팅커뮤니티사이트나 다른 겜들에도 '찜'을 할수있는 장치는 많이 있다. 그러나 단순히 그런것 만이 아닌 강자가 쟁취하는 훌륭한 사회를 게임...
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아크메이지 룰 만드는중...
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 2357 | 19 | 2003-01-25 | 2003-01-25 12:56 |
온라인게임속에 들어가는 부수적인 플레이어들간의 게임을.. 에.. 예를들어 감이 잘 안잡히시는분들을 위해서 플레이어들간의 부르마블같이 모여서 할수 있는 게임이라던지.. 뭐 돈을 걸고 말이죠. 그래서 아크메이지라는 게임을 만들...
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우리 나라 게이머의 심리에 따른 기획
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![포인트:714point (78%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 안티크 | 1848 | 14 | 2003-01-23 | 2003-01-23 15:05 |
디아블로를 보면서 느낀건데, 우리나라 사람들은 한꺼번에 확 적을 쓰러뜨리는 그런 스타일의 게임을 좋아하는 듯 합니다. 카우를 주주죽 몰아서 휠윈드나 기타 어빌리티로 싹 '학살'하는 것에서 게임의 재미를 느낀다는 거겠지요...
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제가생각한 몰이방지책..
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이겨례 | 1693 | 28 | 2003-01-21 | 2003-01-21 18:47 |
저는 라그나로크 토르서버를하는 한유저랍니다. 모든서버는 몰이로 유저들과 유저들간의 싸움이 벌어집니다. 저도 격어봣구요.우선 이번에 그라비티가 해놓은 몰이대책 1.몬스터3마리 이상 붙어있을시 디펜스감소 2.몬스터3마리 이...
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암살자에 대하여..
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![포인트:963point (24%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 幻魔 | 2267 | 79 | 2003-01-19 | 2003-01-19 13:20 |
암살자.. 하면.. 일단 조용히 잠입해서.. 요인을 처치하고 빠져나오거나. 자기 생명도 돌보지 않고 목표를 죽이고 죽거나, 자폭에 가까운 기술을 펼치는것.. 이런거 정도인데.. 최근 게임의 어쎄신들을 보면.. "암살자" 라기 보다는...
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스푸가 생각해본 클래스[를 가장한 수다?;;]
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![포인트:1040point (36%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 스푸 | 1819 | 23 | 2003-01-18 | 2003-01-18 08:16 |
*3d보다는 2d를 좋아하지만, 2d의 강점이라 할수 있는 깜찍한 귀여움에서는 '라그'를 따라갈 엄두가 도저히 나지 않기에 같은 깜찍이라해도 그로테스크한 면을 집어넣은 분위기의 온라인게임을 생각해보았습니다. 애초에 생각했던 것...
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[ilh의 생각]게임메신저
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![포인트:542point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) I.L.H | 1692 | 13 | 2003-01-16 | 2003-01-16 17:25 |
아마 많은 분들이 컴퓨터 메신저 하나 정도는 쓰고 계실겁니다. 그많큼 편리한게 메신저인데요..(전 쓸일이 없습니다..주변에 사람이 없어서..) 온라인 게임 전속 메신저를 만들면 좋을것 같습니다. 게임 접속시에는 물론이고 게임에...
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오늘 발견한 글입니다.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) kizna | 2138 | 20 | 2003-01-16 | 2003-01-16 05:43 |
오늘 라그나로크 홈페이지에서. "그라비티와 함꼐"라는 게시판...을 발견했습니다. 게임 밸런스... 라던가. 그런 것에 대해서 토론하는... 글을 발견했습니다. 제법 마음에 들어서 옮겼는데... 라그나로크를 만드신 홈 주인장이신 "김...
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게임 클라이언트와 로그인에 몰입감을 주기위한 효과,디자인,설정..
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 1774 | 18 | 2003-01-14 | 2003-01-14 15:26 |
몰입감을 주기 위하여 이와 같은 조건을 제시해볼까 합니다. 기본적 구상도 보충설명 - 1.클라이언트 내장형. 즉 , 요새 게임들은 클라이언트가 바깥에 있어서 , 바탕화면에서 처리하고 그 다음에 게임으로 들어가지는데 이러지...
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양파군의 시나리오1
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1916 | 11 | 2003-01-13 | 2003-01-13 21:29 |
일단 아직은 제목을 머라고 붙이기 애매해서 '산적이 되자' 라고만 해두었습니다. 이게임은 제가 pc용 패키지 게임과 온라인 게임 두가지고 구성해둔 시나리오 입니다. 일단은 pc패키지는 제외하고 온라인 게임으로만 설명하겠습니...
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