기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189073 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160090 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
86 스킬 세분화. 7
수사나
1040 18 2006-03-04 2006-03-04 06:24
스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...  
85 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
1040 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
84 전쟁구도 5
[레벨:2]키리누스1
1040 29 2005-07-11 2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...  
83 높여가는 기획과 낮춰가는 기획 13
[레벨:2]꽃혈군주
1040 13 2004-08-06 2004-08-06 20:06
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...  
82 예전에 생각해본 무기.. 4
[레벨:3]련이
1040 12 2004-06-13 2004-06-13 21:59
한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...  
81 MMORPG 내에서의 자손 시스템 4
[레벨:3]Kwon2929
1040 10 2004-04-14 2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...  
80 소재 5
[레벨:6]kimo
1040 9 2004-03-20 2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.  
79 아이템 보내기 -_-/ 5
[레벨:6]kimo
1040 12 2004-03-11 2004-03-11 22:30
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...  
78 장비 아이템에대한 제 생각. 5
[레벨:2]윤동욱
1040 18 2004-01-26 2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...  
77 이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;; 8
[레벨:3]라스베리
1040 11 2004-01-11 2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...  
76 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
1039 8 2006-08-07 2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...  
75 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
1039 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
74 음성 인식 시스템은.. 어떨지... 21
[레벨:9]마도사
1039 7 2006-01-20 2006-01-20 16:07
사용자 보이스 채취 -> 각 기술에 따른 보이스 지정(복수의 음성 지정 가능) -> 게임 도중 음성으로 말함으로써 스킬 사용 이런 구상을 했습니다. 여러 군데로 이용 가능하죠.. 전방 수류탄!! 이라 외치면... 수류탄 투척 (F...  
73 파티미션시스템! 6
[레벨:2]키리누스1
1039 38 2005-07-13 2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...  
72 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
1039 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
71 게임안에서 탈것에 관한 기획 3
[레벨:2]조재성
1039 14 2005-07-06 2005-07-06 22:02
보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...  
70 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
1039 31 2005-04-18 2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...  
69 편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다. 13
[레벨:2]바퀴벌레
1039 36 2005-03-21 2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요  
68 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
1039 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
67 온라인게임에서의 던전에 대한 아이디어 4
[레벨:3]미소를던지네
1039 18 2004-12-14 2004-12-14 19:17
MMORPG에서의 던전이 필드와 다른점은 보통 '몬스터가 많이 나와 필드에서보다 레벨업이 편하다' '필드와는 다르게 길이 복잡하다' 정도라고 생각합니다 하지만 이제 이것뿐인 던전은 너무 지루해요. 그래서 이 아이디어를 생각...