공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 188993 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160017 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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배현직 | 1046 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[re] 기획자의 몫
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sweetlover | 1046 | 25 | 2005-11-24 | 2005-11-24 10:19 |
기획에는 세단계가 있다고 개인적으로 생각합니다. 1. 컨셉 단계 2. 기획 단계 3. 마무리 단계 현재 님의 회사는 컨셉 단계에 있고, 그리고 생각의 폭을 넓혀야 할 시기입니다. 이 단계에서는 기획이사님이 하시는 방향대로 하...
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[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
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박지수 | 1046 | 11 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:44 |
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...
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지역적응
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Excelsis | 1047 | 16 | 2004-01-28 | 2004-01-28 16:31 |
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
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저도 구상
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kimo | 1047 | 6 | 2004-05-02 | 2004-05-02 16:19 |
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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옛날사람 | 1047 | 27 | 2005-04-20 | 2005-04-20 07:14 |
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...
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mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상
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성군 | 1047 | 25 | 2005-04-27 | 2005-04-27 15:54 |
흠, 현시점의 다중접속역활놀이(mmorpg)에서는 시나리오나, 스토리는 패키쥐겜이나, 콘솔과 다른 성향이 굉장히 많은 대도 불구하고, 현재 있는 시나리오가 있는 다중접속역활놀이들은 대부분 유저가 주인공이길 바란다는 점에서 그 문...
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개인적인 아이디어?
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kimo | 1047 | 27 | 2005-07-24 | 2005-07-24 15:41 |
뭐 사이언 아이디어는 아니고요. 스포츠게임을 하시다보시면 선수들끼리 싸움을 하려는 경우도 있고 진짜로 스포츠 게임에서 싸움을 하는 것도 있는걸로 알고있습니다(NFL인가?) 제가 말하고자 하는것은 스포츠게임중 진짜로 한대 ...
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나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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호밀밭의파수꾼 | 1047 | 11 | 2006-02-14 | 2006-02-14 12:15 |
영혼형 몬스터(물리이뮨) 또는 방어력이 무지 좋은 몬스터 또는 매직이뮨 같은게 나오게 되고 (디아블로에서처럼요) 사신에 검이라는게 나온다면 어떨까요? 모든 이뮨 상관없이 일정한 대미지를 입히는검이 나온다면 그리고 군주나 ...
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로비 시스템이랄까나....;;
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Silpheed | 1048 | 10 | 2003-11-30 | 2003-11-30 19:42 |
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...
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마법 메모라이즈에 관하여...
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이상화 | 1048 | 11 | 2004-03-26 | 2004-03-26 20:52 |
마법자체를 두고 메모라이즈 해서 겜상시간 하루동안 3-4개의 마법을 메모라이즈하는게 갠찮을꺼 같군요. 메모라이즈하면 그 3-4개 정도는 캐스팅속도가 엄청 빠르겠죠... 메모라이즈를 할때 간단한 모션조작(일종의 마우스조작으로 말입...
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기획서
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kimo | 1048 | 5 | 2004-08-24 | 2004-08-24 17:30 |
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭
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몬스터.
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[星] | 1048 | 12 | 2004-09-18 | 2004-09-18 00:46 |
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
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윤진영 | 1048 | 10 | 2004-12-07 | 2004-12-07 10:49 |
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...
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마을에 있어야 할것들....
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kimo | 1048 | 20 | 2004-12-19 | 2004-12-19 19:11 |
판타지 적의 배경에 MMORPG에 한 도시에 있어야할 NPC(상점,주점)등 어떤게 있어야할까요? 덧글로 부탁드립니다.
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송년회 발표
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kimo | 1048 | 9 | 2004-12-25 | 2004-12-25 23:35 |
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
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캐릭터 매칭, 친구 찾기... (2가지 매칭서비스)
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까페라떼 | 1048 | 5 | 2005-02-10 | 2005-02-10 05:09 |
온라인 게임을 자주 접하지 못하는 사람들에게 편리한 시스템이라고 생각함! 과정 : 유저의 게임성을 파악할 수 있는 질의를 던져 답변에 따른 캐릭터 선택 (선택에서 매칭, 랜덤, 셀렉트로 자유롭게 선택가능) 게임상에서 파티...
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent | 1048 | 10 | 2005-03-10 | 2005-03-10 06:00 |
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...
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답변 감사드립니다.
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ThePresent | 1048 | 35 | 2005-03-11 | 2005-03-11 00:29 |
자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...
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으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius | 1048 | 6 | 2005-03-12 | 2005-03-12 22:33 |
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...
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