김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189060
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160079
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
(
13
)
[
21
]
라이브러리안
2010.08.26
조회 수
6883
추천 수
8
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
(
9
)
[
28
]
김선근
2010.05.06
조회 수
6921
추천 수
16
소설->만화->게임
(
18
)
delicate
2009.12.10
조회 수
6924
추천 수
17
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
(
10
)
[
10
]
AI
2010.05.07
조회 수
6924
추천 수
24
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
(
1
)
[
5
]
옛날사람
2010.12.06
조회 수
7015
추천 수
16
매칭 시스템 돌아보기.
(
8
)
[
30
]
AI
2010.11.10
조회 수
7022
추천 수
10
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
(
12
)
[
27
]
날자고도
2009.07.21
조회 수
7091
추천 수
5
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
(
13
)
정상택
2010.06.11
조회 수
7147
추천 수
31
쉿, 목소리를 줄이게
(
15
)
그림
2010.07.13
조회 수
7191
추천 수
16
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
(
10
)
[
5
]
AI
2010.03.14
조회 수
7199
추천 수
12
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
(
5
)
[
16
]
옛날사람
2009.02.13
조회 수
7230
추천 수
8
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
(
8
)
[
31
]
송준호
2009.07.15
조회 수
7265
추천 수
5
입력과 조작) 랜덤
(
2
)
1ststory
2002.10.30
조회 수
7291
추천 수
314
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
(
8
)
Excelsis
2002.10.05
조회 수
7338
추천 수
170
입력과 연산) 게이지의 종류
(
6
)
1ststory
2002.10.16
조회 수
7424
추천 수
188
게임속에 카메라
(
14
)
CamilleBidan
2009.11.25
조회 수
7459
추천 수
17
실패보상 개념.
(
9
)
[
1
]
쌀마스터
2009.08.17
조회 수
7468
추천 수
3
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
7732
추천 수
3
게임에서의 네러티브 구조
(
5
)
Dransis
2009.09.30
조회 수
7761
추천 수
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[액션 아케이드]생존왕 베어스
(
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)
[
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]
옛날사람
2010.11.23
조회 수
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