김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
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neolith
160278
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
적소 (1/2)
아스미타
2009.01.10
조회 수
6002
추천 수
3
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
(
8
)
[
3
]
개발쟁이
2010.03.03
조회 수
6011
추천 수
8
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
(
4
)
[
3
]
2009.08.22
조회 수
6053
추천 수
3
게임 디자이너는 구조를 만든다
(
13
)
[
1
]
퍼플렉싱
2009.10.11
조회 수
6074
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4
MMORPG 의 제 나름의 해석
(
4
)
[
4
]
AI
2010.03.13
조회 수
6090
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11
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
(
2
)
AI
2009.06.05
조회 수
6097
추천 수
6
몰입요소 (1/2)
아스미타
2009.02.23
조회 수
6142
추천 수
4
게임요소 (1/2)
아스미타
2009.01.30
조회 수
6194
추천 수
3
WOW 스킬트리 분석
(
20
)
[
46
]
Format
2007.02.26
조회 수
6197
추천 수
8
무협 게임 문파 특성화 아이디어
(
3
)
[
2
]
정우석
2009.11.24
조회 수
6229
추천 수
16
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
(
2
)
[
28
]
프로미넌스
2010.11.02
조회 수
6230
추천 수
7
MMORPG 사망어드밴티지.
(
14
)
AI
2010.03.23
조회 수
6232
추천 수
13
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
(
2
)
[
1
]
AI
2009.08.12
조회 수
6240
추천 수
3
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
AI
2010.07.24
조회 수
6242
추천 수
13
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
(
2
)
옛날사람
2009.12.02
조회 수
6257
추천 수
21
시스템사고
(
2
)
아스미타
2009.05.17
조회 수
6259
추천 수
6
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
(
12
)
[
15
]
2009.08.24
조회 수
6320
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3
제가 구상중인 mmo의 일부분
(
12
)
[
1
]
psj
2010.06.11
조회 수
6406
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20
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
(
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)
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]
옛날사람
2010.02.05
조회 수
6452
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좋은 게임과 게임 사랑하기
(
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AI
2010.08.28
조회 수
6452
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