공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189262 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160284 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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적소 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 6003 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:53 |
1편
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[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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![포인트:11point (12%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 개발쟁이 | 6011 | 8 | 2010-03-03 | 2010-03-03 16:33 |
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...
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골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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| 6053 | 3 | 2009-08-22 | 2009-08-22 01:24 |
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...
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게임 디자이너는 구조를 만든다
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![포인트:90point (0%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 퍼플렉싱 | 6074 | 4 | 2009-10-11 | 2009-10-11 05:17 |
우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요? 저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...
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MMORPG 의 제 나름의 해석
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6091 | 11 | 2010-03-13 | 2010-03-13 23:41 |
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...
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Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6097 | 6 | 2009-06-05 | 2009-06-05 03:48 |
요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
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몰입요소 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 6143 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
1편
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/445/190/100x100.crop.jpg) |
게임요소 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 6200 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
1편
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/608/188/100x100.crop.jpg) |
WOW 스킬트리 분석
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format | 6201 | 8 | 2007-02-26 | 2007-02-26 20:13 |
본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
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MMORPG 사망어드밴티지.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6232 | 13 | 2010-03-23 | 2013-07-25 12:28 |
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
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무협 게임 문파 특성화 아이디어
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정우석 | 6234 | 16 | 2009-11-24 | 2009-11-24 16:30 |
1. 초식 1-1. 초식명 문파의 수장은 초식의 명칭을 마음대로 정할 수 있다. 완성된 명칭과 축약 명칭을 정할 수 있다. 1-2. 초식 편집 모든 사용자에게 공개된 일반 액션은 초식 편집에 사용할 수 없다. 초식용 액션이 별도...
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참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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![포인트:357point (98%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 프로미넌스 | 6235 | 7 | 2010-11-02 | 2010-11-02 10:41 |
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...
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테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6240 | 3 | 2009-08-12 | 2009-08-12 04:10 |
가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
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시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6242 | 13 | 2010-07-24 | 2010-07-24 02:07 |
매우 현실적인 이야기이며 모든 패치에서 고려해볼 문제에 대해 이야기해보려고 합니다. - 지속적인 아이템 수급 불균형으로 동접이 줄고 있는 경우, - 아이템 수급 곡선에 중간에 위치한 수요가 부족한 특정 아아템의 공급을 ...
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[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6258 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 17:27 |
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...
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시스템사고
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 6259 | 6 | 2009-05-17 | 2009-05-17 20:19 |
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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| 6320 | 3 | 2009-08-24 | 2009-08-24 14:54 |
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
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제가 구상중인 mmo의 일부분
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![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) psj | 6407 | 20 | 2010-06-11 | 2010-06-11 15:45 |
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...
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[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6452 | 14 | 2010-02-05 | 2010-02-05 14:55 |
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...
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좋은 게임과 게임 사랑하기
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6452 | 10 | 2010-08-28 | 2012-02-29 08:21 |
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...
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