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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 188993 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 160017 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[유저 서비스 관련]뭐 게임 자체 관련은 아닙니다만...
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W-T | 1 | | 2005-06-27 | 2005-06-27 23:56 |
비밀글 입니다.
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GE 프로테스터 입니다 OT 플레이영상중에...
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추상길 | 2 | | 2005-07-04 | 2005-07-04 01:03 |
비밀글 입니다.
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주절거림[작성중 중간저장]
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W-T | 3 | | 2004-11-14 | 2004-11-14 18:45 |
비밀글 입니다.
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5. 채이아빠님꺼
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아스미타 | 4 | | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:55 |
비밀글 입니다.
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학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글
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매니아 | 6 | | 2007-09-04 | 2007-09-04 21:50 |
비밀글 입니다.
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김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ | 7 | | 2008-03-04 | 2008-03-04 13:56 |
비밀글 입니다.
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기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)]
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musashigun | 11 | | 2004-12-12 | 2004-12-12 22:45 |
비밀글 입니다.
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[아이디어]비메너 유저 처벌
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빵이 | 12 | | 2005-07-22 | 2005-07-22 10:10 |
비밀글 입니다.
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최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
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감각상실 | 190 | | 2004-01-02 | 2004-01-02 02:46 |
비밀글 입니다.
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오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;;
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감각상실 | 259 | | 2004-02-08 | 2004-02-08 04:07 |
비밀글 입니다.
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기획자에 대해 나름대로 생각해본 정의..
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| 1015 | 11 | 2004-07-18 | 2004-07-18 05:11 |
안녕하세요. 기획자를 목표로 달려가고 있는 한 학생입니다. 최근에 3명으로 구성된 아마추어 팀의 게임 기획을 맡아서 하고 있습니다. 그냥 혼자서 내려본 생각이고 중복된 내용일지도 모르겠네요; 내가 생각하는 멋진 기획자란.....
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무기체계 아이디어입니다....
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성군 | 1015 | 15 | 2005-04-19 | 2005-04-19 07:10 |
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...
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창조, 독창성
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여우 | 1017 | 14 | 2004-10-18 | 2004-10-18 22:57 |
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
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PK의 관한것.
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열혈쿄 | 1018 | 15 | 2004-08-09 | 2004-08-09 19:27 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...
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문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
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이굴 | 1018 | 6 | 2005-01-24 | 2005-01-24 17:45 |
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
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연금술사
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케에니 | 1019 | 23 | 2004-03-04 | 2004-03-04 20:14 |
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_ | 1019 | 5 | 2004-10-23 | 2004-10-23 00:45 |
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
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[아침에] 파티 공격 시스템..
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아침에 | 1020 | 24 | 2004-01-27 | 2004-01-27 07:49 |
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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빠붐이 | 1020 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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윤호영 | 1020 | 20 | 2004-10-01 | 2013-07-25 12:54 |
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...
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