공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189054 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160077 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
26 |
작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
7
253
|
![포인트:205point (42%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 이우석 | 28287 | | 2011-11-02 | 2012-12-03 11:15 |
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요.
인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...
|
25 |
MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가
20
673
|
![포인트:1540point (12%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) ![id : 레벨라이즈 id: 레벨라이즈](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/454/756/756454.gif) 레벨라이즈 | 30655 | 12 | 2011-03-30 | 2012-05-08 21:23 |
며칠 전부터 갑자기 생각난 내용입니다... 10여년 간 MMORPG를 플레이 해오면서 알아챈 것이, 모든 MMORPG에는 Lv가 있다는 점입니다. 사실 너무나 당연한, UI에선 빠질 수 없는, 없어서는 안될 것 중 하나로 인식되어 왔기...
|
24 |
[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
10
113
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 31234 | | 2011-11-10 | 2013-12-07 11:44 |
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...
|
23 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/295/537/001/100x100.crop.jpg) |
[스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림.
5
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 35999 | | 2013-06-26 | 2013-12-07 11:49 |
바로 아랫 글에서 '김고체'씨가 덧글을 남긴걸 보고 좀 더 개선해봤습니다. 1. 출조를 나가는 것을 게임으로 짜봤습니다. 게임방법은 한때 유행했던 '차차차'를 참조하시면 되겠습니다. 다른 어부들과 경쟁하여, 먼저 '좋은 포인...
|
![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/085/547/001/100x100.crop.jpg) |
[문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요..
3
|
![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SRS(●) | 37798 | | 2013-08-22 | 2013-12-07 11:42 |
조언좀 부탁합니다..
|
21 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/091/192/100x100.crop.jpg) |
타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기
16
215
|
![포인트:1540point (12%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) ![id : 레벨라이즈 id: 레벨라이즈](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/454/756/756454.gif) 레벨라이즈 | 40318 | 7 | 2011-08-03 | 2013-12-07 12:03 |
아주 소소한 생각입니다. 왜 인벤토리에서 아이템을 돌려넣을 수는 없는걸까요? 아이템을 집고, 휠을 돌리면 돌아가게 해도 될법 한데...
|
20 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/065/538/001/100x100.crop.jpg) |
[교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명
5
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 42669 | | 2013-07-09 | 2013-12-07 11:47 |
기본적으로는 레이싱 게임입니다. 단, 자동차를 재활용품으로 부터 만든다는 내용. 1. 제목에 대해.. 뭐 제가 워낙 작명에는 소질이 없어서 그냥 재활용 + 레이서를 붙여봤습니다. 영문 약자로는 'RR' (나름 노렸습니다.) 일단 ...
|
19 |
[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
6
110
|
![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 50273 | 2 | 2011-09-24 | 2013-12-07 11:55 |
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...
|
18 |
라이브 개발 기획자 성장과 의의
2
492
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 52020 | 11 | 2011-05-24 | 2013-07-25 15:05 |
------------------------------------------------------------------------------------- 지극히 개인적인 경험을 바탕으로 구축한 내용입니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 다음과 같이 임의로 라이브 기획자의 성장 단계와 역량을 나눈...
|
17 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/490/206/001/100x100.crop.jpg) |
[스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림.
8
273
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 54731 | | 2013-03-27 | 2013-12-07 12:02 |
1. 탭소닉과 비슷한 청새치 잡기 게임. 왼손으로는 풀기, 그대로, 감기 버튼을 왔다갔다하며 박자에 맞춰 눌러야합니다. 그러면서, 오른손으로는 낚시대를 이리저리 움직여야합니다. 낚시대를 움직이는 방법은 다이얼로 조절합니다....
|
16 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
9
137
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 62786 | | 2011-11-25 | 2012-01-04 11:33 |
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...
|
15 |
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
5
152
|
![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 | 62870 | | 2011-10-21 | 2012-02-29 07:50 |
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...
|
14 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
12
383
|
![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 제로봉 | 72428 | | 2012-01-26 | 2013-12-07 11:45 |
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...
|
13 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/489/040/001/100x100.crop.jpg) |
다단계 키보드
9
202
|
![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 74044 | | 2012-03-26 | 2013-12-07 11:38 |
며칠 전, 오랜만에 테스트 드라이브 언리미티드를 다시 플레이하다가 느꼈던 불편 때문에 떠오른 아이디어입니다. 제가 키보드를 이용해서 레이싱 게임을 할 때 가장 큰 불편을 느끼는 게, 누름과 뗌으로 이루어진 구성입니다. 마...
|
12 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
6
217
|
![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 76601 | | 2012-03-20 | 2013-12-07 11:42 |
문득 음성인식을 온라인 게임에 적용하면, 어떤 분야에 어떻게 적용할 수 있을까 생각하다가 심플한 아이디어가 하나 떠올라서 게시판을 찾았더니, 마침 같은 주제의 글이 있어서 놀랐습니다. 각설하고. 요즘 온라인 게임을 보면 ...
|
11 |
GTA 경찰 버전
7
369
|
![포인트:41point (45%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 파파 | 85733 | | 2012-10-19 | 2013-12-07 11:39 |
저는 GTA시리즈를 좋아합니다. 무엇보다 그 방대한 자유도를 게임상에 구현해냈다는 게 대단해요. 이제 이만한 자유는 게임이 아니면 느낄 수 없잖아요. 하지만 한가지 불만 중 하나는 여러 시리즈가 계속해서 나오고 있음에도 ...
|
10 |
제작 관련 간소화 상점화
4
391
|
![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) delicate | 93268 | | 2012-03-10 | 2013-11-27 12:00 |
사냥시 완제 30% 레시피70% 확률로 드랍 레시피 재료 전부 상점화 5레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A1개 B1개 C1개 D1개 모두 상점에서 판매함(재료만) 10레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A2개 B2개 C2개 D2개 재료 가격대와 갯...
|
9 |
[스마트폰 게임]노인과 바다
4
218
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 95100 | | 2013-02-04 | 2013-12-07 11:38 |
저작권에 저촉되는 제목이 될 수도 있으니, '노인장과 바다' 같은 걸로 바꿔줘도 되고, 유독 '바다'라는 단어때문에 게등위의 철퇴가 날아올 것 같으면, '노인과 낚시'라는 제목으로 바꿔도 됩니다.. 일단, 장르는 복합장르!로 ...
|
8 |
작지만(?) 강력한 사회 시스템
6
230
|
![포인트:41point (45%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 파파 | 98132 | | 2012-11-20 | 2013-12-07 11:58 |
아이디어의 단초는 이렇습니다. -유저가 체감하고 도달할 수 있는 궁극적인 목표 중, 레벨-업과 스킬 향상 외에 다른 무언가가 있을 수 있는가? -만약에 존재한다면 그것이 상대 유저에게 영향을 끼칠 수 있을 만큼 사회적인 개...
|
7 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
11
256
|
![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 103252 | | 2012-01-31 | 2013-12-07 11:42 |
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니
기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요.
아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만
게임 속에 Siri...
|