김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
185545
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156764
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
이런 아이디어는 어떨까요
(
9
)
싸이코볼
2008.02.29
조회 수
2047
[토론]성장 vs 대결
(
10
)
싸이코볼
2008.02.28
조회 수
1976
김학규 대표님께 (2)
ㄱㄱㅊ
2008.03.04
조회 수
7
새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
(
14
)
Pury
2008.03.10
조회 수
3148
상업 소재의 게임 관련 아이디어
(
3
)
컴터다운
2008.03.11
조회 수
1803
전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
(
9
)
서경오
2008.03.13
조회 수
1893
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
(
5
)
이태성
2008.03.22
조회 수
2524
초반 지루한 게임의 요소들
(
4
)
이태성
2008.03.24
조회 수
2495
사냥 제한 시스템
(
6
)
신진국
2008.03.25
조회 수
1780
5. 채이아빠님꺼
아스미타
2009.09.23
조회 수
4
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
(
5
)
[
152
]
HPSY2
2011.10.21
조회 수
62662
게임 기획 독학중입니다.
(
3
)
온스퀘어
2014.02.21
조회 수
18195
10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
(
1
)
그린라인
2014.01.29
조회 수
19616
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
(
12
)
[
383
]
제로봉
2012.01.26
조회 수
72049
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
(
9
)
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]
옛날사람
2011.11.25
조회 수
62312
[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
(
10
)
[
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]
옛날사람
2011.11.10
조회 수
31033
PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
(
9
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북의레가리아
2011.11.09
조회 수
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석
2011.11.02
조회 수
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡
2011.11.06
조회 수
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음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아
2012.01.31
조회 수
102786
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