기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180405 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152209 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
26 작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다. 7 253
[레벨:1]이우석
27574   2011-11-02 2012-12-03 11:15
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요. 인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...  
25 MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가 20 673
[레벨:4]id: 레벨라이즈레벨라이즈
30055 12 2011-03-30 2012-05-08 21:23
며칠 전부터 갑자기 생각난 내용입니다... 10여년 간 MMORPG를 플레이 해오면서 알아챈 것이, 모든 MMORPG에는 Lv가 있다는 점입니다. 사실 너무나 당연한, UI에선 빠질 수 없는, 없어서는 안될 것 중 하나로 인식되어 왔기...  
24 [MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화. 10 113
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
30416   2011-11-10 2013-12-07 11:44
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...  
23 [스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림. 5 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
34939   2013-06-26 2013-12-07 11:49
바로 아랫 글에서 '김고체'씨가 덧글을 남긴걸 보고 좀 더 개선해봤습니다. 1. 출조를 나가는 것을 게임으로 짜봤습니다. 게임방법은 한때 유행했던 '차차차'를 참조하시면 되겠습니다. 다른 어부들과 경쟁하여, 먼저 '좋은 포인...  
22 [문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요.. 3 file
[레벨:2]SRS(●)
36697   2013-08-22 2013-12-07 11:42
조언좀 부탁합니다..  
21 타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기 16 215 file
[레벨:4]id: 레벨라이즈레벨라이즈
39522 7 2011-08-03 2013-12-07 12:03
아주 소소한 생각입니다. 왜 인벤토리에서 아이템을 돌려넣을 수는 없는걸까요? 아이템을 집고, 휠을 돌리면 돌아가게 해도 될법 한데...  
20 [교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명 5 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
41273   2013-07-09 2013-12-07 11:47
기본적으로는 레이싱 게임입니다. 단, 자동차를 재활용품으로 부터 만든다는 내용. 1. 제목에 대해.. 뭐 제가 워낙 작명에는 소질이 없어서 그냥 재활용 + 레이서를 붙여봤습니다. 영문 약자로는 'RR' (나름 노렸습니다.) 일단 ...  
19 [자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시. 6 110
[레벨:3]북의레가리아
49323 2 2011-09-24 2013-12-07 11:55
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...  
18 라이브 개발 기획자 성장과 의의 2 492
[레벨:2] AI
51219 11 2011-05-24 2013-07-25 15:05
------------------------------------------------------------------------------------- 지극히 개인적인 경험을 바탕으로 구축한 내용입니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 다음과 같이 임의로 라이브 기획자의 성장 단계와 역량을 나눈...  
17 [스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림. 8 273 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
53427   2013-03-27 2013-12-07 12:02
1. 탭소닉과 비슷한 청새치 잡기 게임. 왼손으로는 풀기, 그대로, 감기 버튼을 왔다갔다하며 박자에 맞춰 눌러야합니다. 그러면서, 오른손으로는 낚시대를 이리저리 움직여야합니다. 낚시대를 움직이는 방법은 다이얼로 조절합니다....  
16 [RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템. 9 137
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
60919   2011-11-25 2012-01-04 11:33
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...  
15 기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다. 5 152
[레벨:4]HPSY2
61914   2011-10-21 2012-02-29 07:50
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...  
14 현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요? 12 383
[레벨:0]제로봉
71026   2012-01-26 2013-12-07 11:45
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...  
13 다단계 키보드 9 202 file
[레벨:4]Cloudkiss
72534   2012-03-26 2013-12-07 11:38
며칠 전, 오랜만에 테스트 드라이브 언리미티드를 다시 플레이하다가 느꼈던 불편 때문에 떠오른 아이디어입니다. 제가 키보드를 이용해서 레이싱 게임을 할 때 가장 큰 불편을 느끼는 게, 누름과 뗌으로 이루어진 구성입니다. 마...  
12 음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제 6 217
[레벨:4]Cloudkiss
75346   2012-03-20 2013-12-07 11:42
문득 음성인식을 온라인 게임에 적용하면, 어떤 분야에 어떻게 적용할 수 있을까 생각하다가 심플한 아이디어가 하나 떠올라서 게시판을 찾았더니, 마침 같은 주제의 글이 있어서 놀랐습니다. 각설하고. 요즘 온라인 게임을 보면 ...  
11 GTA 경찰 버전 7 369
[레벨:0]파파
84219   2012-10-19 2013-12-07 11:39
저는 GTA시리즈를 좋아합니다. 무엇보다 그 방대한 자유도를 게임상에 구현해냈다는 게 대단해요. 이제 이만한 자유는 게임이 아니면 느낄 수 없잖아요. 하지만 한가지 불만 중 하나는 여러 시리즈가 계속해서 나오고 있음에도 ...  
10 제작 관련 간소화 상점화 4 391
[레벨:5]delicate
92133   2012-03-10 2013-11-27 12:00
사냥시 완제 30% 레시피70% 확률로 드랍 레시피 재료 전부 상점화 5레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A1개 B1개 C1개 D1개 모두 상점에서 판매함(재료만) 10레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A2개 B2개 C2개 D2개 재료 가격대와 갯...  
9 [스마트폰 게임]노인과 바다 4 218
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
93580   2013-02-04 2013-12-07 11:38
저작권에 저촉되는 제목이 될 수도 있으니, '노인장과 바다' 같은 걸로 바꿔줘도 되고, 유독 '바다'라는 단어때문에 게등위의 철퇴가 날아올 것 같으면, '노인과 낚시'라는 제목으로 바꿔도 됩니다.. 일단, 장르는 복합장르!로 ...  
8 작지만(?) 강력한 사회 시스템 6 230
[레벨:0]파파
96196   2012-11-20 2013-12-07 11:58
아이디어의 단초는 이렇습니다. -유저가 체감하고 도달할 수 있는 궁극적인 목표 중, 레벨-업과 스킬 향상 외에 다른 무언가가 있을 수 있는가? -만약에 존재한다면 그것이 상대 유저에게 영향을 끼칠 수 있을 만큼 사회적인 개...  
7 음성인식 기술의 게임에 적용. 11 256
[레벨:3]북의레가리아
101998   2012-01-31 2013-12-07 11:42
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니 기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요. 아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만 게임 속에 Siri...