공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
185526 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
156742 |
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ |
2003-02-05 |
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경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
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![포인트:568point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카인 |
2003-02-05 |
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그냥 기획하나 끄적거립니다..
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 |
2003-02-05 |
1331 |
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현상범&현상금사냥꾼
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 |
2003-02-05 |
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아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box |
2003-02-06 |
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전투 시스템에 대해서...
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 해운대아그 |
2003-02-06 |
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[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
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데님 파웰 |
2003-02-06 |
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[P] 신고 시스탬.
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Pury |
2003-02-07 |
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직위시스템을 이용한 중세배경 게임
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데님 파웰 |
2003-02-07 |
1647 |
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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![포인트:726point (81%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) hwacha |
2003-02-07 |
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우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis |
2003-02-07 |
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student 액션 이 아닌 학주 액션(...) 기획
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![포인트:726point (81%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) hwacha |
2003-02-07 |
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몇달간 끙끙 앓아서 쓴 제 세계관 설정입니다. (사실 놀았습니다;;)
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 |
2003-02-08 |
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[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
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데님 파웰 |
2003-02-08 |
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1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 |
2003-02-09 |
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[RTS개조] (1) 단축키 통합
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory |
2003-02-09 |
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[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
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biscuit |
2003-02-10 |
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[RTS개조]나만의 유닛조합
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![포인트:694point (74%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Jupi |
2003-02-10 |
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[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 |
2003-02-10 |
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[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit |
2003-02-11 |
1300 |