기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
179916 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
151852 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
66 가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정) 7 14 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9362 13 2010-01-07 2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...  
65 [재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어) 7 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9437 13 2009-10-22 2013-07-25 12:28
1. 서론 명작 게임들을 F급 영화로 제작하는 것으로 유명한 우베볼(Uwe Boll) 감독은, 자신의 영화들을 비난한 평론가들에게 ‘비평적으로 날 깔아뭉개고 싶으면 먼저 육체적으로 깔아뭉개라!’라며 복싱시합을 제안했으며, (우베볼 ...  
64 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
9506 330 2002-10-04 2002-10-04 21:47
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...  
63 lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요? 13 6
[레벨:4]정상택
9549 19 2009-11-06 2013-12-07 11:50
요즘 날씨가 참 따스합니다. 하지만 이제 곧 겨울이 다가오네요. 12월 25일 크리스마스도 다가옵니다. lameproof에서 주체하는 불우이웃돕기 바자회는 어떤가요? 우선 몇가지 방법을 제안해봅니다. 1. 자신의 장롱안에 있는 보물...  
62 라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만.. 15 47
[레벨:2] AI
9626 11 2011-02-14 2011-02-14 02:35
라이브 서비스 기획자이면서도.. 1. 현재 가장 퀘스트와 같은 가이드 컨텐츠가 필요한 레벨 구간은 어딜까? 2. 현재 가장 아이템 획득 병목이 걸린 컨텐츠가 어딘가? 3. 현재 가장 재화의 생산이 많은 곳이 어딘가? 4. 현재...  
61 입력과 조작) 이모티콘의 세계 10 3
[레벨:7]1ststory
9722 405 2002-10-06 2002-10-06 01:47
분류) 입력과조작 이름) 이모티콘의 세계 목적) 온라인 게임이나 채팅을 하면서 좀더 다양한 대화가 가능하게 한다. 구성요소) 보통 게임이나 채팅에서 지원하는 이모티콘 기호는 다양하다. 예를들어서 하트모양의 아이콘이나, 짜증...  
60 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
9758 369 2002-10-03 2002-10-03 03:18
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...  
59 R2Beat Arcade 사업 제안서 4 128 file
[레벨:2]SRS(●)
9777 19 2009-11-18 2009-11-18 16:05
제안서  
58 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
9885 396 2002-10-01 2002-10-01 20:36
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...  
57 전투 A.I에 관한 이야기. 6 116
[레벨:2] AI
10314 4 2009-02-18 2013-12-07 11:59
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...  
56 (일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이 77 33
[레벨:0]최우제
10609 18 2009-10-27 2009-10-27 12:33
1. 재미의 뜻 [명사] 1 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌. 2 안부를 묻는 인사말에서, 어떤 일이나 생활의 형편을 이르는 말. 3 좋은 성과나 보람. 2. 즐기다의 뜻 [동사] 1 즐겁게 누리거나 맛보다. 2 마음에 들어 무...  
55 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
10661 368 2002-09-30 2013-07-25 12:30
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...  
54 세금이랑 정치 이야기를 보고 구상해낸 게임 시스템 9 24
[레벨:3]엠비서더
10706 11 2011-04-16 2011-04-16 04:33
그냥 간단하게 아이디어가 떠올라서 몇 자 적어봅니다. 1. 착상 '권력의 집중과 부의 획득'의 개념에서 끝나는 시스템이 아니라, '부의 재생산'과 '약소층의 선택권'을 존중하는 시스템을 만들어 보자. 단순히 '이 곳을 장악...  
53 입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템 16 5
[레벨:7]1ststory
10856 376 2002-09-29 2002-09-29 18:11
분류) 입력과조작 이름) 비밀번호 수동 입력 시스템 목적) 백오피리스나 트라이목마등의 키보드의 키를 훔치는 해킹용 프로그램(?)에 대비하며 비밀번호를 마우스 클릭만으로 입력할수 있는 버츄얼 키보드를 제공한다. 보통 그러한 ...  
52 화면 표시) 랭킹시스템 8 31
[레벨:7]1ststory
11128 425 2002-10-02 2013-12-07 11:53
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...  
51 매치 메이킹 시스템에 대해서 그리고 고민. 7 114
[레벨:0]우르복
11460 12 2011-02-16 2013-12-07 11:49
최근에 서비스 중인 게임에 매치 메이킹 시스템을 개선 도입하기 위해 연구하고 있는 기획자입니다. 현재까지 제가 수집한 정보들을 분석해본 결론은.. 현재 전세계 매치 메이킹 시스템의 대세는 'ELO Rating'을 베이스로한 형태...  
50 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
11461 342 2002-10-02 2002-10-02 15:53
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...  
49 입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템 6
[레벨:7]1ststory
11539 299 2002-09-29 2002-09-29 02:32
분류) 입력과조작 이름) 마우스 이동속도 조정 목적) 사용자마다 각자에게 익숙한 마우스 이동속도가 있다. 이러한 이동속도를 조정 가능하게 제공한다. 구성요소) 보통적인 마우스 이동속도 시스템은 다음과 같은 조정키가 있다 이...  
48 기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글 50
[레벨:1]obse
11880 5 2008-01-07 2008-01-07 07:29
아래 글은 절대 제가 쓴게 아니고 제가 예전에 어떤 현역기획자분께 메일보내서 답장 받은 글입니다. 그리고 허락없이 이런 공개게시판에 글을 올리는 점, 그분께 양해를 부탁드립니다. 전에도 몇번 글쓴적이 있는데 저는 기획은...  
47 불법복제를 막는 3가지 방법. 14 60
마크도나르도
12261 16 2010-12-18 2013-07-25 15:33
1. 가격을 낮춘다. 1/3 , 1/2 우리나라 소득소비비율은 많은 G20 선진국중에 의.식.주 에서 많은 비율인 소비 후진국에 속한다 게임,음반 등은 "문화" 라는것으로 분류되어 있으며 1년간 1인간 소득 평균인 17000불인 한국에서 선...