기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180912 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152660 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 [제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다. 5 1
[레벨:7]스틸싫다;;
988 10 2003-12-11 2003-12-11 19:42
- 아참, 제가 AOG에 동일한 내용의 글을 올렸습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 제작을 맡아 하시는 분들... 거기에 투자를 하시는 분들... 기획을 하시는 분들... 모두 생각이 없지 않습...  
265 사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템? 11
[레벨:2]dogdog
932 14 2003-12-13 2003-12-13 10:05
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...  
264 npc가 99% 사라지는 온라인게임 6 32
[레벨:3]그래피티
1611 3 2003-12-13 2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...  
263 퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저. 6
[레벨:7]psjsweet
973 5 2003-12-11 2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...  
262 프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까? 10
[레벨:2]김성혜
1050 5 2003-12-10 2003-12-10 23:05
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...  
261 대충 기획 한 거라... 가능 할지.. 2
[레벨:2]최나리
1205 3 2003-12-10 2003-12-10 14:06
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...  
260 [아침에] npc가 없는 mmorpg.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
974 15 2003-12-10 2003-12-10 11:03
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...  
259 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
942 14 2003-12-09 2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.  
258 [아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치- 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
1014 13 2003-12-05 2003-12-05 18:16
앞서 나이시스템은 레벨올리는게 경험치였듯 나이 올리는게 접속시간으로 되는거라 설명드렸습니다. 어느 적정 나이가 되어야 승단 시험을 칠수 있게 해서 접속을 유도하는거지요. 다만 약간의 패널티를 주어서 승단시험이 아닌 승급...  
257 [아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1017 15 2003-12-05 2003-12-05 18:03
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...  
256 팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 4
[레벨:2]정해수
1062 15 2003-12-05 2003-12-05 10:43
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...  
255 생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다. 4
[레벨:2]정해수
974 32 2003-12-06 2003-12-06 10:07
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...  
254 이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트?? 3
[레벨:2]정해수
960 11 2003-12-04 2003-12-04 12:02
상도라는 것을 보구 연관해서 생각하는 것인데 A마을에서 B마을 로 상단이동이벤트을 실행하는 것입니다. 그러면 상단보호을 위해서 A마을에서 보호자을 100명모집 하구 . 가까운 C마을에서 도적단이 구성 약 100명 모집하여 인원...  
253 비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데.. 1
[레벨:2]정해수
966 44 2003-12-05 2003-12-05 10:59
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...  
252 왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트 1
[레벨:2]정해수
1024 17 2003-12-04 2003-12-04 10:39
정해수라는 광고회사 직원입니다. 시스템적인 적용이 어렵다고 하셔서 생각을 많이 했는데 이러한 것은 어떠한 가요 NPC의 경우 일정한 답을 계속하는데 랜던형태로 이밴트을 주는 것입니다. 상점의 경우 계속 물건을 팔다가 랜...  
251 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
1028 95 2003-12-04 2003-12-04 23:16
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...  
250 단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다. 2
[레벨:2]정해수
975 54 2003-12-05 2003-12-05 10:46
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...  
249 [아침에] 몹숙련도 시스템 8
[레벨:6]id: 아침에아침에
936 9 2003-12-04 2003-12-04 00:55
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...  
248 유동적인(?) 퀘스트? 7
[레벨:2]dogdog
939 9 2003-12-03 2003-12-03 05:21
음.. 문론 제생각임니다만 ;;; 이렇게 하면 어떨까요 ? 각마을 주점&여관 마다 알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 대략 암살으뢰라던지 (__a 희귀물품을 구해달라라거나 다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가...  
247 [re] 유동적인(?) 퀘스트?
[레벨:2]정해수
1161 56 2003-12-04 2003-12-04 11:49
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...