공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
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공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
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리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) delicate |
2012-07-17 |
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(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
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![포인트:30point (33%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) seafood |
2012-07-04 |
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[타이쿤]식물전쟁
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2012-05-23 |
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다단계 키보드
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss |
2012-03-26 |
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음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss |
2012-03-20 |
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제작 관련 간소화 상점화
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) delicate |
2012-03-10 |
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음성인식 기술의 게임에 적용.
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 |
2012-01-31 |
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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![포인트:4598point (13%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 진룡 |
2011-11-06 |
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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![포인트:205point (42%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 이우석 |
2011-11-02 |
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 |
2011-11-09 |
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2011-11-10 |
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[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2011-11-25 |
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현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 제로봉 |
2012-01-26 |
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10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 그린라인 |
2014-01-29 |
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게임 기획 독학중입니다.
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 온스퀘어 |
2014-02-21 |
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 |
2011-10-21 |
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5. 채이아빠님꺼
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 |
2009-09-23 |
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사냥 제한 시스템
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![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 |
2008-03-25 |
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초반 지루한 게임의 요소들
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 |
2008-03-24 |
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 |
2008-03-22 |
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